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  1. RDNA 2 아키텍처 분석 : 더 빠른 주파수, 더 높은 에너지 소비 비율, 더 강력한 성능
  2. 개선 1 : 빠르고 깨지지 않는 RDNA 2 아키텍처는 고주파 설계에 중점을 둡니다.
  3. 개선 2 : 대역폭 병목 현상 제거 및 "Infinity Cache"기술 도입
  4. 개선 3 : 시대의 추세에 발 맞추어 DX12U, DS API를 완벽하게 지원
  5. · 광선 가속기
  6. Adrenalin의 새로운 운전자 분석
  7. · Radeon Rage 모드 : 하나의 키로 성능을 향상시키는 Rage 모드
  8. · AMD 스마트 액세스 메모리 : 지능형 주소 지정 메모리 기술
  9. Radeon RX 6900 XT 사양 소개
  10. Radeon RX 6900 XT 공용 그래픽 카드 외관
  11. 그래픽 카드 분해 : 16 상 전원 공급 장치, 14 층 PCB
  12. 테스트 플랫폼 및 설명
  13. 3DMark 이론적 성능 테스트
  14. 실제 게임 테스트
  15. 2K 게임 테스트
  16. 4K 게임 테스트
  17. 온도 성능 : RX 6800 XT만큼 우수
  18. 주파수 테스트 : 2200Mhz의 핵심 주파수가 정규화됩니다.
  19. 전력 소비 테스트 : 가상 표준 없음, 300W는 300W
  20. 스텝 다운 오버 클러킹 테스트 : 여전히 큰 잠재력을 가지고 있으며 비공개 버전을 기대합니다.
  21. RDNA 2 아키텍처 질문 Q & A 작성자 : RTG 리더 Wang Qishang
  22. 요약 : 자유롭게 접을 수있는 RDNA 2는 에너지 소비의 왕입니다.

 


그래픽 카드의 진정한 플래그십 시장에서 AMD는 HD 7970 에서 "컴퓨팅 게임의 이중 왕관"의 영광을 창출 한 이후 항상 고군분투 해 왔습니다 . 플래그십 제품이 피날레에 도달 할 때마다 패배합니다. 성능과 성능면에서 소비 비율은 위의 이점을 활용하지 않았고 결국 AMD는 그래픽 카드 업계의 "천왕산 전투"경쟁에서 점차 사라지고 오랫동안 "천지 경마"전략을 채택해야했습니다. 하이 엔드 진정한 플래그십 시장이 경쟁자들에 의해 확고하게 점유되고 있다는 사실은 확실히 AMD가 바라는 것이 아니며 경쟁을 자극해야하는 GPU 시장이 바라는 것도 아닙니다. AMD는 항상 주력 시장에서 돌파구를 만들고자 노력해 왔으며 그 노력은 성과를 거두었습니다. 환자 연구와 개발 및 축적을 통해 RDNA 2 아키텍처는 RDNA 1의 예표를 통해 강력한 성능과 잠재력을 보여주었습니다. 우리는 며칠 전 RDNA 2 아키텍처의 주류 하이 엔드 제품인 RX 6800 XT 및 RX 6800을 평가 했으며 성능은 모두에게 분명하고 크게 향상되어야합니다.

AMD CEO Lisa Su가 기자 회견에서 말했듯이 AMD는 여기서 멈추지 않을 것입니다. RDNA 2 아키텍처를 통해 AMD 그래픽 팀은 "One More Thing"블록버스터 제품 "AMD Radeon RX 6900 XT"를 출시하게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. ". 80 개의 완전한 CU 장치와 5120 개의 스트림 프로세서를 갖추고 있으며 현재 RDNA 2 아키텍처에서 알려진 가장 강력한 모델입니다. 기자 회견에서이 그래픽 카드는 라이벌의 주력 제품인 RTX 3090과 직접 경쟁했습니다. 수년 후 AMD 그래픽 컨퍼런스에서 마침내 경쟁사의 주력 제품과 대면하는 PK를 보았습니다.이 장면은 많은 팬과 팬을 만들었습니다. 선수들은 매우 흥분했습니다. AMD Radeon RX 6900 XT의 출시는 또한 오랫동안 잃어버린 실제 주력 그래픽 카드 전쟁이 돌아 왔다고 발표합니다.

우리는 또한, 평가의 비디오 버전을 준비 보고합니다 .

RDNA 2 아키텍처 분석 : 더 빠른 주파수, 더 높은 에너지 소비 비율, 더 강력한 성능

 

RDNA 2 아키텍처의 세 가지 개선 사항 :  

·  고주파 설계 : RDNA 1 아키텍처에 비해 RDNA 2 아키텍처는 동일한 전력 소비에서 MAX 주파수 30 % 증가를 달성합니다.
·  무한 캐시 설계 : 대역폭 병목 현상을 제거하고 등가 대역폭을 크게 개선하며 전력 소비를 줄일 수 있습니다. 에너지 소비율 향상에 도움 ;
·  지원 DX12U, DS API : 시대  추세에 따라 A 카드는 빛 추적과 같은 고급 API 기능을 지원합니다.

RDNA 2 아키텍처는 강력한 게임 아키텍처로 이번 RDNA 1 세대 아키텍처에 비해 크게 세 가지가 개선되었습니다. 우선, AMD는 고주파수를 유지하면서 우수한 에너지 소비 성능을 유지하는 RDNA 2에서 획기적인 고주파 설계를 달성했습니다. 둘째, AMD는 RDNA 2를위한 혁신적인 AMD Infinity Cache 무한 캐시 기술을 특별히 개발했습니다. 최대 128MB의 무한 캐시는 상당한 동등한 대역폭을 제공하는 동시에 에너지 효율이 높고 에너지 소비 성능이 더 높습니다. 세 번째 개선 사항은 DXR 및 DirectStorage와 같은 API를 포함한 DX12 Ultimate의 고급 기능을 지원하여 AMD의 그래픽 카드를 DX12 Ultimate를 지원하는 대규모 제품군에 추가 할 수 있도록하는 것입니다.

개선 1 : 빠르고 깨지지 않는 RDNA 2 아키텍처는 고주파 설계에 중점을 둡니다.

먼저 주파수 개선을 살펴 보겠습니다. RDNA 2는 획기적인 고주파 설계를 달성했습니다. RDNA와 동일한 7nm 공정 기술이지만 큰 진전을 이루었습니다. 이 차트에서 각 컴퓨팅 유닛 CU를 예로 들어 RDNA 2 아키텍처는 동일한 전력 소비의 주파수에서 30 % 증가를 달성하고 동일한 주파수 인 경우 전력 소비는 RDNA의 절반에 불과 함을 알 수 있습니다. 에너지 소비율이 50 % 이상 증가합니다.

그림에 주목하세요. 이때 에너지 소비율 계산 주파수는 RX 5700 XT의 공개 버전 부스트 주파수 인 1905MHz로 설정되어 있습니다. 이것은 이전 세대의 공개 버전 그래픽 카드의 피크 주파수이기도합니다.이 주파수에서 RDNA 2의 전력 소비는 크게 감소합니다. 따라서 제어 가능한 전력 소비 범위 내에서 AMD는 전력 소비 비율 개선을 통해 RDNA 2에서 그래픽 카드의 코어 주파수 상한을 증가시킬 것으로 확신하며 2GHz를 돌파하는 것이 당연합니다.

개선 2 : 대역폭 병목 현상 제거 및 "Infinity Cache"기술 도입

RDNA 2의 성공은 RDNA 1의 R & D 경험에서 비롯됩니다. RDNA 1 세대 아키텍처에서 AMD는 혼잡을 줄이기 위해 2 개의 CU 장치, 새로 설계된 L1 캐시 및 4MB 공유 L2 캐시로 구성된 듀얼 컴퓨팅 장치에 L0 ​​레벨 캐시를 추가했습니다. , RDNA 아키텍처가 캐시 대역폭을 늘리고 캐시의 지연 및 전력 소비를 줄 이도록합니다. 결국 256 비트 비트 폭과 14Gb / s 비디오 메모리 속도의 GDDR6 비디오 메모리는 448GB / S의 그래픽 카드 대역폭에 도달했지만 여전히 매우 좋아 보입니다.

그러나이 대역폭은 RDNA 2에 충분하지 않습니다. AMD는 새로운 무제한 캐시 기술을 발명했습니다. 이 기술은 CPU 부서의 R & D 경험 덕분에 실현되었습니다. AMD의 솔루션은 원래 EPYC Xiaolong 서버 프로세서에서 GPU 용으로 사용되었던 고밀도 SRAM을 최적화하고 여기에 AMD의 Zen 아키텍처를 추가하는 것입니다. 두 가지를 결합한 성공적인 "Infinity Fabric"무제한 버스는 차세대 대역폭 무기 인 "Infinity Cache"무제한 캐시가되었습니다.

"무한 캐시"기술의 사용은 마침내 RDNA 2 아키텍처에 엄청난 이점을 가져다줍니다. 우선 대역폭 측면에서 128MB 무한 캐시가있는 256 비트 GDDR6 메모리는 기존 384 비트 GDDR6 메모리에 비해 2.17 배를 달성 할 수 있습니다. 동등한 대역폭이지만 전력 소비는 상대방의 90 %에 불과하지만이 성능은 칭찬 할 만합니다. 높은 등가 대역폭을 추가하면 게임 성능이 크게 향상되고 비디오 메모리 대기 시간이 약 34 % 감소하고 캐시 적중률이 향상되었으며 RDNA 1 아키텍처의 캐시 결함이 해결되었습니다.

좋습니다. 이전의 모든 최적화를 종합 해 보겠습니다. RDNA 2가 "무한 캐시"큰 대역폭과 낮은 전력 소비를 통해 IPC 개선을 달성하는 동시에 작동 주파수를 높이고 각 클록 명령의 기능을 완성하는 것을 볼 수 있습니다. 소비도 크게 감소했습니다. 마지막으로, 세 가지 개선 사항을 결합하여 RDNA 1 아키텍처를 기반으로하는 RDNA 2 아키텍처의 에너지 소비 비율을 최대 54 %까지 지속적으로 크게 늘릴 수 있습니다. 더욱 기쁜 것은 RX 6900 XT에서 AMD가 에너지 소비량을 65 %까지 증가 시켰다는 것입니다.

개선 3 : 시대의 추세에 발 맞추어 DX12U, DS API를 완벽하게 지원

보다 고급 기능을 지원하는 RDNA 2 아키텍처의 세 번째 개선점을 살펴 보겠습니다. AMD는 마침내 RDNA 2에서 DirectX 12 Ultimate 및 DirectStorage API와 같은 고급 기능을 완벽하게 지원하므로 A 카드는 DirectX 레이 트레이싱, 가변 속도 셰이딩, 메시 셰이더, 샘플러 피드백 및 기타 기술과 같은 기술도 사용할 수 있습니다. 

· 광선 가속기

실시간 레이 트레이싱은 게임 화면을보다 사실적으로 만들고 플레이어 몰입도를 향상시킬 수있는 중요한 기술입니다. 모두가 그 장점을 알고 있다고 생각하므로 여기서 반복하지 않겠습니다. 실시간 레이 트레이싱의 가장 큰 단점은 그래픽 카드에서 매우 높은 컴퓨팅 성능을 필요로한다는 것입니다. 기존 CU 장치는 매우 낮은 효율성으로 실시간 레이 트레이싱을 실행합니다. 실시간 레이 트레이싱을보다 원활하게 만들기 위해 AMD는 RDNA 2 아키텍처의 모든 CU에서 계산합니다. "Ray Accelerator"레이 액셀러레이터가 장치에 배치되어 있습니다. CU 컴퓨팅 장치가 많을수록 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드의 실시간 레이 트레이싱 성능이 더 강하다고 추론 할 수 있습니다.

"Ray Accelerator"는 광 교차점 계산을 처리하는 데 사용되는 전용 하드웨어입니다. 소프트웨어 솔루션에 비해 교차 계산 성능이 10 배 향상 될 수 있습니다. AMD는 또한 실시간 레이 트레이싱 성능이 "무제한 캐시"의 이점을 누릴 수 있으며, RDNA 2의 포괄적 인 시장 범위로 인해 PC와 호스트 모두 실시간 레이 트레이싱 기술을 즐길 수 있다고 언급했습니다. 또한 가변 속도 셰이딩, 메시 셰이더 및 샘플러 피드백과 같은 기능도 지원됩니다. 자세한 내용은 RX 6800 XT 리뷰 를 참조하세요 .

Adrenalin의 새로운 운전자 분석

AMD는 이번에도 드라이버 소프트웨어 수준에서 플레이어에게 새로운 기능을 계속 제공하고 있습니다. 이러한 기능 중 일부는 RX 5700 시리즈 그래픽 카드에 표시되었지만 대규모로 사용되지 않았습니다. AMD는 Adrenalin을 구동하기 위해 게임 제조업체와 심도있는 협력을 계속할 것이라고 약속합니다. 게임의 "좋은 기능"은 더 많은 플레이어를 데려옵니다. 일부 학생들은 이전 A 카드 기능에 특히 익숙하지 않은 점을 고려하여 새로운 기능을 설명하고 이전 기능을 검토합니다.

· Radeon Rage 모드 : 하나의 키로 성능을 향상시키는 Rage 모드

AMD는 이번에 플레이어가 선택할 수있는 세 가지 오버 클럭 옵션을 제공합니다. 이전에는 자동 오버 클럭 및 수동 오버 클럭 용 드라이버를 사용할 수 있습니다. AMD는 RX 6800 XT 및 RX 6900XT에 대한 "Rage 모드"를 제공합니다. 사용자는 소프트웨어를 구동하기 만하면됩니다. 중간을 클릭하여 "Furious Mode"로 들어가십시오.이 모드에서는 그래픽 카드가 TGP 전력 소비 제한의 최대 6 %까지 증가하여 성능이 향상되고 그래픽 카드의 보안에 대해 걱정할 필요가 없습니다.이 모드는 그래픽 카드에 영향을주지 않습니다. 보증, 아래 성능 테스트에서 폭력 모드의 성능 향상에 대해 언급합니다.

자동 오버 클러킹 모드는 그래픽 카드가 자동으로 주파수를 조금씩 증가시키는 것을 의미하지만 칩 체격의 차이로 인해 블랙 스크린이 드라이버를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 이는 오래된 오버 클럭 방식이며 안정성이 "폭력 모드"보다 약간 낮습니다. . "고성능 오래된 드라이버"의 경우 수동 모드가 여전히 가장 신뢰할 수있는 모드입니다. 많은 그래픽 카드 매개 변수를 매우 정확하게 조정하고 그래픽 카드의 칩 체격을 탐색하고 그래픽 카드의 최대 잠재력을 활용할 수 있습니다.

· AMD 스마트 액세스 메모리 : 지능형 주소 지정 메모리 기술

AMD는 현재 최고 수준의 CPU와 GPU를 동시에 제공 할 수있는 유일한 제조업체입니다. 수년 동안 A 팬들은 CPU와 GPU의 두 분야의 "연결"을 고대 해 왔습니다. 3A 플랫폼의 신비한 추가 이야기는 순환되었지만 실현되지 않았습니다. . 이제 미래가 여기에 있습니다 .AMD는 기자 회견에서 AMD Smart Access Memory 지능형 어드레싱 메모리 기술을 소개했습니다. 이것은 AMD가 PCIe4.0의 고속 대역폭으로 실현 한 새로운 기술입니다.

기존의 Windows 기반 PC 시스템에서 CPU 프로세서는 전체 비디오 메모리가 아닌 한 번에 GPU 메모리 (VRAM)의 일부에만 액세스 할 수 있으므로 성능이 제한됩니다. PCIExpress 기술의 기본 주소 레지스터는 매핑되는 개별 GPU 메모리 공간의 수를 정의 할 수 있습니다. 일반적으로 프로세서는 비디오 메모리의 작은 부분에만 액세스 할 수 있으며 일반적으로 매핑 된 메모리는 256MB로 제한됩니다.이 크기는 현재입니다. 데이터 전송 효율이 낮아 CPU와 GPU의 성능을 충분히 활용하지 못하고 있습니다.

이제 AMD 스마트 액세스 메모리 기술은 PCIe4.0의 고속 대역폭으로 데이터 채널을 확장하고 한 번에 모든 메모리에 액세스하며 데이터 전송 효율성을 크게 향상시키고 이전 전송 병목 현상을 제거하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. AMD의 CPU, 마더 보드 칩셋 및 그래픽 카드에 대한 PCIe 4.0 지원의 초기 배포는 마침내 성과를 거두었습니다.

이 기술을 사용하기위한 특정 요구 사항이 있습니다. 첫째, AMD Ryzen 5000 시리즈 프로세서가 필요하고, 두 번째로 AMD Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드도 필수이며 마지막으로 X570 / B550 칩셋이 장착 된 마더 보드가 필요합니다. 이 기능이 출시되면 마더 보드 제조업체에서 AMD 스마트 액세스 메모리를 지원할 수있는 BIOS 버전을 업데이트합니다. 평균 6 %의 성능 향상을 누리려면 BIOS에서 활성화하기 만하면됩니다. 이것은 AMD RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드로 간주됩니다. 케이크에 추가 할 좋은 기술.

이제 인텔은 AMD의 X470과 같은 자체 마더 보드와 마더 보드도 SAM 기술을 지원할 것이라고 발표했습니다. SAM 기술은 앞으로 매우 일반적이고 대중적인 기술이 될 것입니다.

Radeon RX 6900 XT 사양 소개

다음은 Radeon RX 6900 XT 및 Radeon RX 6800XT / 6800 / 5700 XT / 5700 사양의 비교 표입니다.

AMD Radeon RX 6900 XT / 6800 XT / 6800 / 5700 XT / 5700 사양 비교
매개 변수 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700
핵심 코드 Navi 21XTX Navi 21XT Navi 21XL Navi 10XT Navi 10XL
트랜지스터 수 (1 억) 268 268 268 103 103
코어 영역 (평방 mm) 519 519 519 251 251
방법 7nm 7nm 7nm 7nm 7nm
CU 컴퓨팅 유닛 80 72 60 40 36
스트림 프로세서 유닛 5120 4608 3840 2560 2304
RA 광 추적 가속기 80 72 60 0 0
텍스처 단위 320 288 240 160 144
래스터 단위 128 128 96 64 64
기본 주파수 (MHz) 1825 년 1825 년 1815 년 1605 년 1465 년
부스트 주파수 (MHz) 2250 2250 2105 1905 년 1725 년
게임 주파수 (MHz) 2015 년 2015 년 1815 년 1755 년 1625 년
비디오 메모리 주파수 (Gbps) 16 16 16 14 14
단 정밀도 부동 소수점 성능 (TFLOPS) 23.04 20.74 16.17 9.75 7.95
비디오 메모리 16GB GDDR6 16GB GDDR6 16GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6
비디오 메모리 비트 폭 256 비트 256 비트 256 비트 256 비트 256 비트
비디오 메모리 대역폭 (GB / s) 512 512 512 448 448
AMD 인피니티 캐시 (MB) 128 128 128 0 0
TGP (W) 300 300 250 225 180
전원 공급 장치 인터페이스 8 + 8 핀 8 + 8 핀 8 + 8 핀 6 + 8 핀 6 + 8 핀
권장 소매 가격 (RMB) ¥ 7999 5,099 엔 ¥ 4599 3,099 엔 2,699 엔
 
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AMD Radeon RX 6900 XT는 이전의 2 개의 새로운 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드 및 심지어 RDNA 1 아키텍처 그래픽 카드와 마찬가지로 TSMC의 7nm 공정 기술을 사용합니다. 핵심 영역은 251 제곱 밀리미터에서 519 제곱 밀리미터로 증가하여 전체의 두 배입니다. . 이에 대응하는 트랜지스터의 수도 RDNA 1의 103 억 개에서 268 억 개로 2 배 이상 증가하여 AMD의 RDNA 2 아키텍처의 트랜지스터 밀도가 증가했습니다.

AMD는 RDNA 2 아키텍처에서 CU 컴퓨팅 장치를 계속 사용하고 있으며 각 CU 컴퓨팅 장치에는 64 개의 스트림 프로세서가 있습니다. 이전 GCN 기간에는 소비 전력 문제로 인해 CU 장치 수가 64 개 그룹을 초과 할 수 없었습니다. 그러나 RDNA 2 아키텍처가 에너지 소비 비율을 크게 개선함으로써 AMD는 마침내이 한계를 깨뜨릴 수 있습니다. AMD는 RX 6800 XT에 72 개의 CU 그룹을 보유하고 있습니다. 컴퓨팅 장치, 4608 스트림 프로세서 및 RX 6800에는 60 개의 CU 컴퓨팅 장치 그룹, 3840 개의 스트림 프로세서도 있습니다.

RDNA 2 아키텍처의 진정한 플래그십 RX 6900 XT는 한 단계 더 나아가 80 세트의 CU 장치와 5120 스트림 프로세서를 직접 연결합니다. 하위 플래그십 RX 6800 XT는 하드웨어 사양에서 RX 6900 XT의 90 %에 불과합니다. RDNA 1 아키텍처의 CU 수를 비교하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 최고 사양 RX 5700 XT는 40 CU 컴퓨팅 유닛과 2560 스트림 프로세서 이하입니다. 따라서 하드웨어 사양 수준에서 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드가 크게 향상되었습니다.

실시간 레이 트레이싱은 컴퓨팅 장치에 큰 부담을줍니다. 이러한 압력을 완화하기 위해 AMD는 RDNA 2 아키텍처를위한 전용 하드웨어 가속 장치 "Ray Accelerator"를 도입했습니다. RDNA 2의 각 CU 컴퓨팅 장치에는 내부에 RA 광 가속기 장치가 있으므로 RX 6900 XT에는 80 개의 RA 장치, RX 6800 XT에는 72 개의 RA 장치, RX 6800에는 60 개의 RA 장치, CU는 RDNA 2 아키텍처에 있습니다. 컴퓨팅 유닛 수가 많을수록 RA 유닛이 많고 실시간 레이 트레이싱 성능이 더 강력 해집니다. RDNA 1 아키텍처에는 RA 장치가 없습니다.

AMD는 또한 앤티 앨리어싱, 기존 래스터 기능 및 텍스처를 담당하는 ROP 유닛과 텍스처 유닛을 업그레이드했습니다. 그중에서 RX 6900 XT는 128 개의 래스터 유닛과 320 개의 텍스처 유닛으로 가장 많은 수를 가지고 있습니다. RX 6800 XT는 128 개의 래스터 유닛, 288 개를 가지고 있습니다. 텍스처 단위; RX 6800에는 96 개의 래스터 단위와 240 개의 텍스처 단위가 있습니다. 이러한 장치 수의 증가는 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드의 기존 래스터 기능과 안티 앨리어싱 성능을 크게 향상시킬 수있는 이전 세대의 그래픽 카드에 비해 적지 않습니다.

주파수 측면에서 RDNA 1 세대 아키텍처는 게임 주파수 개념을 도입했습니다.이 표시기의 의미는 게임 중 주파수의 "낮은 보증 라인"인 고부하 게임에서 그래픽 카드의 최저 작동 주파수를 나타냅니다. RX 5700 시리즈 그래픽 카드의 이전 경험에 따르면 RDNA 1 세대 아키텍처 게임의 빈도는 게임 빈도보다 훨씬 높으며 부스트 빈도를 초과 할 수도 있습니다. 주파수 측면에서 RX 6900 XT는 RX 6800 XT와 일치합니다. 두 기본 주파수는 1825Mhz, 게임 주파수는 2105Mhz, 가속 주파수는 2250Mhz입니다. RX 6900 XT는 TGP에서 변경되지 않고 사양이 개선 된 것을 고려할 때 이러한 높은 주파수를 계속 유지합니다. 매우 소중합니다.

주파수 증가는 단 정밀도 부동 소수점 성능에 반영됩니다.이 매개 변수는 그래픽 카드의 게임 성능을 어느 정도 반영 할 수 있습니다. 경쟁사에 의한 FP 장치의 직접 배가로 인해 발생하는 단 정밀도 부동 소수점 성능의 "가상 높음"과 다릅니다. AMD가 여기에 있습니다. 실제 단 정밀도 부동 소수점 성능. RX 5700 XT의 단 정밀도 부동 소수점 성능은 10TFLOPS 미만인 9.75TFLOPS이며 RX 6800 XT의 단 정밀도 부동 소수점 성능은 20.74TFLOPS에 직접 도달하여 두 배 이상입니다! RX 6900 XT에서는 CU 수의 증가로 인해 주파수가 RX 6800 XT와 동일하더라도 여전히 23.04TFLOPS의 단 정밀도 부동 소수점 성능을 제공하며 이는 RX 6800 XT에 비해 상당한 개선입니다.

비디오 메모리 측면에서 전체 RDNA 2 아키텍처는 여전히 GDDR6 비디오 메모리를 사용하고 RX 6900 XT도 예외는 아닙니다. 모든 NAVI 21 코어의 메모리 용량은 16G로 두 배가되었으며 비디오 메모리 속도도 14Gb / s에서 16Gb / s로 업그레이드되었으며 그래픽 카드의 대역폭도 448GB / s에서 512GB / s로 증가했습니다. 또한 대역폭 부족 문제를 완화하기 위해 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드는 "AMD Infinity Cache"를 도입했습니다. RX 6900 XT / RX 6800 XT / 6800에는 128MB "Infinity Cache"가 장착되어 있습니다. 메모리 대역폭 측면에서 세 그래픽 카드의 차이 등. 크지 않다.

마지막으로 전력 소비 측면에서 RX 6900 XT 및 RX 6800 XT의 TGP 전력 소비는 모두 300W이며 둘 다 듀얼 8PIN 표준 전원 공급 장치 인터페이스를 사용합니다. RX 6900 XT의 권장 소매 가격은 RX 6800 XT의 경우 RMB 7,999 및 RMB 5,099입니다. 둘 사이의 차이는 RMB 2,900입니다.

Radeon RX 6900 XT 공용 그래픽 카드 외관

기자 회견에서 Lisa Su는 RX 6900 XT의 디자인이 RX 6800 XT, 심지어 사양과도 일치한다고 언급했습니다. 우리가 그것을 입수 한 후에 우리는 이것이 사실임을 알게되었고, "RX 6900 XT"라고 쓰여진 뒷면의 라벨이 아니라면 일반인들이 RX 6900 XT와 RX 6800 XT가 누구인지 직접 말하기 어렵다고 생각합니다. 크기 측면에서 두 그래픽 카드 RX 6900 XT와 RX 6800 XT는 길이 267mm, 높이 120mm로 정확히 동일합니다. 두께는 2.5 홈 디자인입니다. 이 두 그래픽 카드의 크기는 대부분의 케이스와 호환 될 수 있습니다 .AMD는 공식 웹 사이트에서도 이것이 의도적이라고 밝혔으며, 더 많은 사람들의 케이스에 더 쉽게 공용 그래픽 카드를 설치할 수 있기를 바랍니다.

RX 6900 XT 공개 버전은 이전 터보 냉각 솔루션을 포기하고 개방형 3 팬 냉각 시스템을 사용합니다.이 설계의 가장 큰 장점은 더 조용하면서도 열 방출 효과를 향상시키는 것입니다. 전면에 어울리는 밝은 은색과 회색의 두 가지 색상이 있습니다. 그래픽 카드의 실제 모양과 느낌은 사진보다 훨씬 높습니다. "R"로고가있는 3 개의 80mm 팬 주변 프레임은 빛의 각도가 변함에 따라 빛을 굴절시킵니다.

백플레인 디자인에서 RDNA 2 아키텍처의 처음 3 개 그래픽 카드는 모두 동일합니다. 중간에 은색의 넓은 영역과 상단 및 하단에 회색 스트립 2 개가 디자인되어 있습니다. 과거에 RX VEGA 64 LC의 맛이 있지만 사실은 VEGA 64 LC입니다. 그래픽 카드의 가치는 역사상 공개 그래픽 카드의 정점 일 수 있으며 다른 그래픽 카드는 능가하기 어렵습니다.

인터페이스 측면에서 RX 6900 XT는 처음 두 개의 그래픽 카드와 동일하며 둘 다 HDMI2.1 인터페이스, 두 개의 DisplayPort1.4 인터페이스 및 USB Type-C 인터페이스를 갖추고 있습니다. 처음 두 인터페이스가 더 일반적이므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. USB Type-C 인터페이스는 매우 편리한 인터페이스입니다. 실용적으로, 그것은 심지어 당신의 휴대폰을 충전 할 수있어이 지구를 진정 "환경 친화적"으로 만듭니다.

RX 6900 XT 그래픽 카드의 TGP 디자인은 300W 인 RX 6800 XT의 디자인과 동일합니다. RX 6900 XT는 공용 그래픽 카드의 전원 공급 장치 설계에서 경쟁사의 공격적인 디자인 전략을 따르지 않지만 공통 표준 이중 8PIN 전원 공급 장치를 계속 사용합니다. 전원 공급 장치는 그래픽 카드의 중앙이 아닌 오른쪽 끝에있어 섀시의 미학을 돕습니다.

그런데 AMD는 이번에 그래픽 카드의 비디오 출력과 디코딩 및 인코딩 기능도 개선했습니다. RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드는 VP9 형식의 4K 90 프레임 및 8K 24 프레임 디코딩, H.264 형식의 1080P 600 프레임 및 4K 150 프레임 디코딩, 1080P 360 프레임 및 4K 90 프레임 인코딩, 1080P 360 프레임의 H.265 형식 지원 , 4K 90 프레임, 8K 24 프레임 디코딩, 1080P 360 프레임, 4K 60 프레임 인코딩 및 AV1 형식 8K 30 프레임 디코딩 기능.

이번에 AMD는 RX 6900 XT 및 RX 6800 XT 사용자를위한 RGB 조명 효과 제어 소프트웨어도 제공합니다. 스위치, 색상 및 밝기와 같은 다양한 옵션을 자유롭게 제어하여 사용자가 자신의 선호도를 쉽게 변경할 수 있도록 할 수 있습니다. 나중에 기본 밝은 빨간색이이 그래픽 카드와 가장 잘 어울리는 것으로 밝혀졌습니다.


라벤더


진홍

그래픽 카드 분해 : 16 상 전원 공급 장치, 14 층 PCB


RX 6900 XT PCB 전면

RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드의 주력 모델 인 RX 6900 XT는 RX 6800 XT에 비해 향상된 전원 공급 장치 및 재료를 제공합니다. 우선, RX 6900 XT 공개 버전은 16 상 전원 공급 장치를 사용하며 코어 왼쪽에 6 상, 오른쪽에 10 상이 있습니다. 둘째, RX 6900 XT 공개 버전은 14 레이어 PCB 설계를 사용하며, 그 중 4 개 레이어에 2 온스 구리가 주입되어 오버 클럭킹 중 안정성이 향상됩니다. AMD는 RX 6900 XT의 주력 제품에 정말 헌신적이고 성실하다는 것을 알 수 있습니다.


RX 6900 XT PCB 뒷면


RX 6900 XT 코어 뒷면의 세라믹 커패시터

RX 6900 XT 공개 버전의 전원 공급 장치 MosFET는 IR에서 제공되며 모델은 TDA21472이며 단일 최대 전류는 70A입니다. 이것은 이미 업계 최초의 MosFET입니다.

RX 6900 XT 공개 버전은 용량 2GB, 총 용량 16GB, 그래픽 카드 비트 폭 256 비트, 그래픽 메모리 속도 16Gbps, 그래픽 카드 대역폭 512GB / s의 8 GDDR6 메모리를 사용합니다. 메모리 제조업체는 삼성입니다.

RX 6900 XT 공개 버전의 전원 공급 장치 PWM에는 IR35217과 Infineon의 XDPE132G5D라는 두 개의 칩이 있으며 모두 뒷면에 있습니다.

RX 6900 XT 공개 버전은 열 발산을 위해 진공 챔버 담그는 플레이트 라디에이터를 사용하며 비디오 메모리 및 전원 공급 장치 MosFET에 열 전도성 스티커가있어 라디에이터가 이러한 주요 구성 요소의 열을 빠르게 제거 할 수 있습니다. 또한 코어 방열은 실리콘 그리스를 사용하지 않지만 RX 5700 시리즈의 공개 버전과 동일한 그래 핀 방열판 솔루션을 사용합니다. 이론적으로는이 설계의 열 전달 효율이 더 좋습니다.


RX 6900 XT 그래픽 카드 백플레인

테스트 플랫폼 및 설명

테스트 플랫폼
하드웨어 플랫폼
CPU AMD Ryzen 7 5800X
마더 보드 ASUS ROG CROSSHAIR VIII 공식 | AMD X570
그래픽 카드 AMD Radeon RX 6900 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
NVIDIA RTX 3090 파운더 에디션
Zhiqi Royal Halberd DDR4-3200 8GB * 2 CL14
하드 디스크 삼성 980 PRO NVMe Gen 4 1TB SSD
방열판 ASUS ROG STRIX LC 플라잉 드래곤 360
전원 공급 EVGA 1200 P2 플래티넘
감시 장치 ASUS XG27UQ Jueying 3840 * 2160 144Hz
소프트웨어 구성
운영 체제 Microsoft Windows 10 64 비트 빌드 20H2
드라이브 AMD Adrenalin 2020 Edtion
GeForce 드라이버 457.30 게임 준비
슈퍼 네트워크 제작

AMD의 최신 5000 시리즈 프로세서는 게임에서 크게 개선되었으며 기본적으로 PCIe4.0 및 AMD 스마트 메모리 기능을 지원하므로 오늘 선택한 CPU는 AMD Ryzen 7 5800X 프로세서입니다. 그래픽 카드의 경우 실제 "Tianwangshan의 TOP TO TOP 전투"로 상대의 기함 RTX 3090을 선택하고 RX 6800 XT를 참고로 추가했습니다. 다음으로 두 기함에게 마법의 힘을 보여줄 것을 요청합니다. RX는 주목할 가치가 있습니다. 6900 XT TGP는 300W, RTX 3090 TGP는 350W 입니다. 두 제품의 성능이 전원 공급 장치에 의해 제한되지 않도록 특별히 1200W 플래티넘 전원 공급 장치를 사용하여 시스템의 원활한 작동을 보장했습니다.

3DMark 이론적 성능 테스트

그래픽 벤치 마크 성능 테스트로 3DMark를 사용하며 테스트 항목에는 Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy, Time Spy Extreme, Port Royal 및 DirectX가 있습니다. 그중 Fire Strike, Fire Strike Extreme 및 Fire Strike Ultra는 1080p 해상도, 2K 해상도 및 4K 해상도에서 DX11 게임에서 그래픽 카드의 성능 지수를 테스트합니다. Time Spy 및 Time Spy Extreme은 DX12 게임의 2K 해상도 및 4K 해상도에서 그래픽 카드의 성능 지수입니다. Port Royal 및 DirectX는 테스트 된 그래픽 카드 실시간 레이 트레이싱의 성능 지수입니다. 구체적인 결과는 아래 표에 나와 있습니다. 표에 나열된 결과는 모두 3DMark 그래픽 카드 항목입니다. 점수.

 

이론적 인 실행 지점에서 이름에 걸 맞는 두 개의 진영이 있습니다. 당연히 RX 6900 XT가 FS 시리즈에서 선두를 유지하고 RTX 3090이 TS 시리즈에서 선두를 유지하고 있습니다. 두 가지 주요 트렌드가 다릅니다. RX 6900 XT는 고해상도 테스트에서 리드가 더 작습니다. 반대로 RTX 3090의 해상도가 높을수록 리드가 더 커집니다. 다음 게임 테스트 결과는 이론적 근거를 제공합니다.

옵티컬 체이스의 실행 점수는 현재 RTX 3090의 장점이 분명합니다. 결국 실시간 옵티컬 체이스를 지원하는 AMD의 1 세대 그래픽 카드입니다. RTX 3090에 패배하는 것도 이해할 수 있습니다. RX 6800 XT와 비교하여 RX 6900 XT는 이론적 성능에서 약 7 %의 우위를 차지합니다.

실제 게임 테스트

게임 테스트에서는 여전히 2K 및 4K 해상도를 테스트 용으로 선택했습니다. 요즘 두 게임 회사의 최적화 수준이 매우 다릅니다. 게임 결과가 완전히 다릅니다. 두 그래픽 카드의 진정한 강점을 확인하기 어렵습니다. 게임 자체에 새로운 버전이 있으며 그래픽 카드 회사의 드라이버의 첫 번째 버전이 전투를 제어 할 수 있다고합니다. 이러한 영향을 최대한 제거하기 위해 테스트 용으로 20 개의 게임을 선택했는데, 이 게임은 AMD와 협력하거나 경쟁사 또는 인텔과 협력하여 신규 및 기존 게임을 처리하여 개발되었습니다.

SAM 기능은 이제 대중화되고 더 개방되어 있습니다. AMD의 400 시리즈 마더 보드와 Intel 플랫폼도 향후 BIOS에서 켤 수 있습니다. 이것은 정규화 된 기능이 될 것입니다. 따라서 아래 실제 게임 테스트에서는이 기술이 RX 6900 XT에 대해 켜져 있습니다. 다음 게임은 모두 게임의 자체 벤치 마크를 사용하여 테스트되어 게임에서 가장 높은 특수 효과와 최신 API를 사전 설정합니다. 레이 트레이싱 게임에는 DLSS에 대해 DLSS 1.0이 활성화되어 있고 DLSS 품질 모드에 대해 DLSS 2.0이 활성화되어 있습니다 (Tomb Raider : Shadow, Subway : Departure는 DLSS 1.0이고 나머지 게임은 DLSS 2.0입니다).

2K 게임 테스트

 

2K 해상도의 기존 게임 테스트에서 두 그래픽 카드가 뗄 수없이 재생되는 것을 확인했지만 대략적인 패턴을 볼 수 있습니다. 최신 게임에서는 RX 6900 XT가 RTX 3090에서 약간의 마진 또는 심지어 상당한 마진으로 앞설 수 있습니다. 일부 오래된 게임에서 RTX 3090은 작은 마진 또는 큰 마진 RX 6900 XT로 앞설 수 있습니다.

여기서 설명해야 할 한 가지는 "Assassin 's Creed : Origins"와 "Assassin 's Creed : Odyssey"의 두 게임이 AMD와 협력하여 개발되었지만 현재 드라이버 버전은 약간 문제가있는 것 같습니다. 2K 해상도의 RX 6900/6800 XT의 점유율이 올라가지 않아 프레임 수가 비정상적입니다. AMD 관계자들에게이 문제를보고했습니다. 이것은 비정상적인 경우 인 드라이버 또는 게임 문제 일뿐입니다. 전반적으로 RX 6900 XT의 성능은 RX 6800 XT보다 6 % -7 % 더 우수합니다.

 

2K 해상도 실시간 레이 트레이싱 게임의 상황은 이전의 이론적 러닝 스코어 테스트와 완전히 일치합니다. RTX 3090은 분명한 장점이 있습니다. 또한 DLSS를 참고로하여 프레임 수를 테스트했습니다.이 기술이 레이 트레이싱 게임에서 제공 할 수 있음을 알 수 있습니다. 이득은 실제로 적지 않습니다. AMD의 해당 FSR 초 해상도 기술은 서둘러 출시해야합니다. 그렇지 않으면 레이 트레이싱 게임의 성능이 여전히 분명합니다.

4K 게임 테스트

 

4K 해상도에 관해서는 이론적 테스트에서 본 트렌드가 확인되었으며, RTX 3090은 실제로 고해상도에서 장점을 향상 시켰습니다. 앞서 언급 한 "Assassin ’s Creed : Odyssey"와 "Assassin ’s Creed : Origins"두 게임의 낮은 점유율 문제는 4K 해상도에 존재하지 않으므로이 20 개 게임의 결과는 어느 정도 둘을 나타낼 수 있습니다. 대략적인 4K 성능 비교.

20 개의 게임 중 RTX 3090은 13 개의 장점이 있고 RX 6900 XT는 6 개의 장점이 있으며 1 개의 게임이 동점입니다. 4K 해상도에서는 시장에 나와있는 게임의 65 %가 특정 이점이있는 RTX 3090 인 반면 RX 6900 XT는 게임의 35 %에서 이점이있는 것으로 추정 할 수 있습니다. 선행하는 게임의 수는 선행 마진과 같으며 평균적으로 4K 해상도 RTX 3090은 약 5 %의 성능 선행을 유지할 수 있습니다.

이 게임들의 카테고리를 다시 분석 해보자. 결과는 기존의 2K 해상도 일반 게임 테스트와 동일하다. 신작 RX 6900 XT가 큰 장점이 있고 구 게임 RTX 3090이 더 인기가있다. 결국 이것이 왜? 다음 RDNA 2 Q & A 링크에서이 답변을 드리겠습니다.

 

4K 해상도의 라이트 체이스 게임 테스트에서 RTX 3090은 계속해서 장점을 확장하고 있으며, 4K 네이티브 로우 프레임 레이트에서는 DLSS 기술이 원활한 옵션을 제공합니다. AMD의 FSR 기술이 곧 출시 될 것으로 예상 할 수 있으며, 플레이어에게 라이트 체이스 게임을 원활하게 플레이 할 수있는 옵션도 제공 할 것입니다.

온도 성능 : RX 6800 XT만큼 우수

온도 테스트는 베어 메탈 플랫폼의 환경에서 수행됩니다. 주변 온도는 약 22.9 ℃입니다. 3DMark Time Spy Extreme 스트레스 테스트는 전체 부하 프로젝트로 사용됩니다. 데이터는 GPU-Z의 Log to File 기능에 의해 기록됩니다. 다음은 전체 부하 온도의 테스트 곡선입니다.

 

라디에이터의 크기와 TGP가 RX 6800 XT와 정확히 동일하기 때문에이 RX 6900 XT 그래픽 카드는 온도 성능도 매우 유사합니다. 최대 부하 온도는 78 ° C에 도달했고 대기 온도는 35 ° C였습니다. 그러나 실제로 이것은 RX 6900 XT의 공개 버전에 대한 AMD의 기본 팬 튜닝 전략이 너무 보수적이기 때문입니다. 팬 속도는 최대 부하에서 약 1130RPM이고 RX 6800 XT는 약 1700RPM입니다. 이런 종류의 튜닝은 매우 조용합니다. 온도에 민감한 경우 팬을 약 1600RPM으로 당기면 온도가 약간 떨어집니다. RX 6900 XT는 실제로 RDNA 2 아키텍처의 에너지 소비 비율의 왕이라고 말할 수 있습니다. 라디에이터의 유사한 사양과 온도 성능을 유지하면서 실제로는 팬 속도가 낮아 더 조용합니다.

주파수 테스트 : 2200Mhz의 핵심 주파수가 정규화됩니다.

3D Mark Time Spy Extreme 스트레스 테스트를 실행할 때 AMD Radeon RX 6900 XT 그래픽 카드가 완전히로드되었을 때의 핵심 주파수 변화를 기록했습니다.

 

RX 6900 XT에는 더 많은 CU 장치가 포함되어 있고 동일한 전력 소비를 유지하기 때문에 실제 작동 주파수는 RX 6800 XT의 주파수와 동일하며 때로는 약간 더 낮으며 이는 정상입니다. 테스트에서 RX 6900 XT의 피크 주파수는 2303Mhz이고 평균 주파수는 약 2200Mhz입니다. 세계 무술은 빠르지 않고, 처음 세 개의 RDNA 2 그래픽 카드의 실제 실행 빈도로 판단하면 AMD의 "고주파 전략"에 성공했습니다.

전력 소비 테스트 : 가상 표준 없음, 300W는 300W

주파수와 온도 측면에서 좋은 결과를 얻은 RX 6900 XT 그래픽 카드의 실제 전력 소비는 어떻습니까? 전력 소모량 테스트는 계속 진행되며 그래픽 카드의 전력 소모량 테스트는 PCI-E의 실제 전력과 그래픽 카드의 외부 전력 인터페이스를 정확하게 측정 할 수있는 특수 PCIe 측정 도구를 사용합니다. 그래픽 카드의 전체 전력 소비는 3DMark Time Spy Extreme 스트레스 테스트에서 얻습니다.

 

실제 테스트에서 AMD가 말했듯이 RX 6900 XT는 전체 카드의 전력 소비량이 300W이고 최대 전력 소비량은 322.412W에 불과합니다. 솔직히 말하면 1 년 내내 과도한 오버 클럭킹과 부하가 높은 플레이어가 아니라면 750W 전원 공급 장치로도 충분합니다. 공식 권장 850W 전원 공급 장치는 말할 것도없고 전체 플랫폼입니다. RX 6900 XT는 에너지 소비 측면에서 나쁘지 않습니다.

스텝 다운 오버 클러킹 테스트 : 여전히 큰 잠재력을 가지고 있으며 비공개 버전을 기대합니다.

RX 6900 XT에서 AMD는 최대 65 %까지 가장 강력한 에너지 소비 비율 증가를 달성했습니다. 이 기능을 완전히 사용하여 더 강력한 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 VBIOS의 공식 공개 버전은 여전히 ​​MAX Power를 + 15 %로 제한하고 있습니다 .RX 6900 XT의 강점을 극대화하기 위해 플레이어는 스텝 다운 및 오버 클러킹 전략을 계속 채택해야합니다.

결국 3 시간의 노력 끝에 RX 6900 XT를 안정적으로 실행할 수있는 한계 값 (전압 1060mv, 주파수 2620Mhz, 비디오 메모리 주파수 2120Mhz)까지 더듬 거리고 Fast Timing을 선택했습니다. 이 세대의 그래픽 카드의 메모리 주파수는 2120Mhz가 가장 좋은 설정임을 모든 사람에게 상기시켜야합니다.

 

최종 결과는 나쁘지 않지만 조금 불편한 점은 약 2580Mhz의 주파수에서 안정적으로 작동 할 수 있다는 점입니다. 그러나 파워 월의 한계로 인해 일반인과 동등한 주행 지점에서 약 2400Mhz에 도달 할 수 있습니다. 이 버전은 200Mhz 증가했으며 현재 이론적 실행 지점에서 약 10 %의 이득을 얻었습니다.

 

그냥 얘기 만하거나 가짜 스타일을 연습하지 않으면 이론적 인 러닝 스코어 증가가 실제 게임에 반영 될 수 있을까요? 비교를 위해 3 개의 게임을 테스트 한 결과 프레임 속도가 6 % -12 % 사이로 증가했습니다. 벅 오버 클럭킹의 효과는 여전히 좋고 실제 프레임 속도는 RTX 3090에 매우 가깝습니다. 비공개 버전이 전원 벽을 놓을 수 있다면 RX 6900 XT의 성능이 향상 될 것이라고 생각합니다. 하지만 이것도 매우 이상합니다. 일반적으로 주력 제품은 공장 출고시 재가됩니다. 점수를 10 % 높여도 게임 성능을 10 % 가까이 향상시킬 수있는 방법은 무엇입니까? 이 질문에 바로 답변 해 드리겠습니다.

RDNA 2 아키텍처 질문 Q & A 작성자 : RTG 리더 Wang Qishang

RDNA 2 아키텍처는 밝게 빛나고 모두가 더 잘 알고 있지만 여전히 풀리지 않은 미스터리가 많이있는 것 같습니다. 이러한 질문을 통해 AMD Radeon Technology Division의 엔지니어링 연구 및 개발 수석 부사장 인 Mr. Wang Qishang의 회의에 참여하게되어 매우 영광입니다. 소규모 미디어 인터뷰에서 Wang Qishang은 RDNA 2 아키텍처에 대한 많은 미디어 질문에 참을성있게 답변했습니다.

편집자는 이번 회의에서 RDNA 2 아키텍처에 대해 많은 질문을 던 졌는데 , 구체적인 질문 은 다음과 같다. 왕 치상 씨의 답변과 편집자의 해석, 관심있는 친구들은 놓치지 말아야한다.

Q1 : RDNA 2의 처음 세 카드의 무제한 캐시 용량이 모두 128MB 인 이유는 무엇입니까? 그것을 늘리면 어떻게됩니까?

David Wang : 사실, 우리는이 문제를 신중하게 고려했습니다. 우리는 많은 내부 실험을 수행 한 결과 무한 캐시 용량이 128MB에 도달 한 후 저해상도에서 무한 캐시의 성능이 계속되지만 병목 현상이 발생하는 것을 발견했습니다. 무한 캐시의 용량을 늘리면 RDNA 2 아키텍처가 4K 해상도에서 더 크게 향상 될 수 있지만 비용과 칩 영역을 고려하여 최종적으로 128MB 용량이 선택되었습니다.

편집자는 AMD가이 단계에서 4K 해상도에서 RDNA 2의 성능이 저하 된 문제를 해결하고자한다면 더 진보 된 프로세스 기술을 사용하여 무한 캐시의 용량을 더 늘리는 것이 해결책 중 하나가 될 수 있다고 생각합니다.

Q2 :이 세대의과 주파수 부스팅이 그토록 분명한 이유는 무엇이며 RDNA 2는 어떻게 병목 현상을 제거합니까?

David Wang : 우리는이를 위해 무한 캐시 디자인을 사용합니다. 무한 캐시 기술을 사용하지 않으면 핵심 주파수가 더 높더라도 (PPT의 회색 부분처럼) 개선이 점점 더 작아 질 것입니다. 병목 현상에 들어가는 것은 말이되지 않습니다. 무한 캐시 추가로 인해 내부 테스트에서 빈도가 지속적으로 증가하고 기본적으로 성능이 비례 적으로 향상 될 수 있습니다. 이는 RDNA 2 고주파수 및 플레이어 오버 클럭킹의 실제 성능 향상의 중요성을 크게 향상시킵니다.

에디터는 RDNA 2의 고주파 전략이 옳다고 생각합니다. 실제로 높은 GPU 주파수는 주파수 증가 일뿐만 아니라 ROP 유닛과 같은 GPU 내부의 다양한 유닛의 렌더링 속도도 가속화 될 것입니다. 이것은 소니 플레이 스테이션 5의 GPU 설계 아이디어이기도합니다. , 그리고 현재 PlayStation5의 낮은 CU와 고주파의 실제 성능으로 보면 효과가 정말 좋습니다.

Q3 : 처음 3 개의 그래픽 카드에 16GB 메모리가 장착 된 이유는 무엇입니까? 특별한 고려 사항이 있습니까?

David Wang : 사실, 우리는 4K 게임의 비디오 메모리 용량에 대한 엄청난 수요를 발견하고 내부 분석을 수행했습니다. 특히 레이 트레이싱이 켜져있을 때 점점 더 많은 게임이 새로운 수준의 메모리 용량 수요에 도달하는 것을 확인했습니다. 단계. 또한, 게임기 파트너 사들도 차세대 콘솔의 비디오 메모리 용량을 16GB로 업그레이드하여 미래의 차세대 게임 개발자가 16GB에서 게임을 디자인 할 것임을 의미합니다. 여전히 충분한 비디오 메모리 용량이 있으므로 처음 세 개의 그래픽 카드는 16GB입니다.

편집자는 이것이 사실이라고 생각합니다.이 단계에서 게임 회사는 설계 초기에 대용량 메모리 하드웨어의 출현을 고려하지 않았습니다. 군대가 먼저 음식을 이동하지 않았습니다. 하드웨어 만 16GB를 지원하고 후속 게임 개발은 계속해서, 이것은 다음 게임 시대 전체에 좋은 일입니다.

Q4 : RDNA 2 아키텍처는 게임 성능 향상 외에도 생산성 소프트웨어에서도 발전합니까?

David Wang : 물론 모든 사람의 생산성 요구 사항을 잊은 것은 아닙니다. 더욱 발전된 RDNA 2 아키텍처를 통해 RX 6900 XT는 이전의 주력 제품인 Radeon VⅡ 그래픽 카드에 비해 하드웨어 조명 추적 렌더링을 지원하고 비디오 내보내기 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그 효과는 매우 분명하며, 우리는 생산성 소프트웨어 회사와 심도있는 협력을 계속할 것입니다.

편집자는 AMD의 생산성 소프트웨어 성능이 일시적으로 불리하다고 생각하지만 인내심을 갖고 한걸음 씩 나아갈 필요가 있습니다. AMD 그래픽 팀은 앞으로도 게임 성능과 생산성 성능을 위해 계속 노력할 것입니다. 앞으로도 A 카드는 생산성 측면에서 나올 것이라고 믿습니다. 개선의 여지가 더있을 수 있습니다.

Q5 : AMD의 현재 광학 추적 성능이 이상적이지 않은 것 같습니다. RA 가속기 수도 각 CU에 하나씩 내장되어 있습니다. 이유가 무엇입니까?

David Wang : 사실, 레이 트레이싱은 이제 소프트웨어와 하드웨어의 절반입니다. 대체로 개발자는 레이 트레이싱 장치의 스케줄링에 매우 중요합니다. 이제 이것은 실시간 레이 트레이싱을 지원하는 AMD 그래픽 카드의 1 세대입니다. 사실 게임 개발자는 아직 낯설 기 때문에 앞으로도 A Card Light Chase의 성능을 개선 할 여지가 있습니다. 각 CU에 라이트 액셀러레이터가 추가 된 이유는 RDNA 2 아키텍처가 풀 플랫폼 아키텍처이기 때문입니다. 게임 콘솔 개발자 파트너는 라이트 추적 성능을 결정하기 위해 서로 다른 CU의 수를 사용자 지정할 수 있습니다. RDNA 2 아키텍처의 광학 추적 성능을보다 유연하고 쉽게 평가할 수 있습니다.

편집자는이 단계에서 A-Card Light Chase가 방금 출시되었다고 생각하며 게임 개발자가 완전히 이해하지 못하는 것은 정상입니다. 또한 AMD가 레이 트레이싱의 성능 문제를 해결하려면 CU 수와 CU 당 RA 장치 수를 늘리는 것이 해결책입니다.

Q6 : 분노 모드의 의미는 무엇입니까? 왜 격노 모드라고 부르나요?

David Wang : Furious 모드는 실제로 플레이어에게 보증에 영향을주지 않고 제공하는 100 % 안전한 오버 클러킹 모드입니다. 그 장점은 높은 안정성에 있습니다. 아무것도 모르는 초보자라도 클릭 한 번으로 성능을 향상시킬 수 있습니다. 물론, 당신이 마스터라면 우리는 당신이 선택할 수있는보다 전문적이고 포괄적 인 수동 모드를 제공합니다. 이름은 그해 Rage 3D 그래픽 카드를 잊지 않았으며,이 이름은 모든 AMD & ATI 팬에게 경의를 표합니다.

편집자는 분노 모드의 성능이 실제로 제한적이지만 초보 플레이어에게 성능 향상 옵션을 제공한다고 생각합니다. 또한 RTG는 당시 ATI 팬을 잊지 않았기 때문에 정말 감동적입니다.

Q7 : RDNA 2는 새로운 게임에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 오래된 게임은 경쟁자보다 더 많은 이점이 있습니다.

David Wang : 이것은 실제로 light chase 문제와 유사합니다. 새로 출시 된 게임은 RDNA 2 아키텍처의 잠재력을 완전히 활용할 수있는 무한 캐시 및 SAM 기술을 최대한 활용하는 반면 기존 게임은 개발 과정에서이를 활용하지 않았습니다. , 따라서 성능이 저하됩니다. 앞으로는 점점 더 많은 개발자들이 무한 캐시와 SAM 기술을 최대한 활용하게 될 것이라고 믿습니다. RDNA 2 아키텍처는 개발을 기다리고있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

편집자는 A 카드가 미래와 싸울 것이라고 생각합니까?이 문장은 RDNA 2 아키텍처에도 적용됩니다. 새로운 기술의 출현은 항상 게임 개발자에게 배우고 적용 할 시간을 제공합니다. 앞으로 RX 6900 XT는 게임 개발자들의 심층 탐구를 통해 더 강한 힘을 보여줄 수 있다고 믿습니다.

요약 : 자유롭게 접을 수있는 RDNA 2는 에너지 소비의 왕입니다.

RX 6900 XT를 통해 우리는 GPU 플래그십 제품으로 돌아가 겠다는 AMD의 결의를 보았으며 실제로 이미 완료했습니다. 절대적인 전통적인 성능은 RTX 3090보다 약 5 % -6 % 낮지 만 전력 소비량도 50W 낮고 가격은 전체 500 달러 더 낮습니다! 이러한 요인들은 즉시 RX 6900 XT의 시장 경쟁력을 향상 시켰습니다. 이전 세대의 RX 5700 XT는 경쟁사의 주력 그래픽 카드의 미등조차 볼 수 없다는 것을 알고 계실 것입니다. 올해의 RX 6900 XT는 그러한 결과를 얻을 수 있습니다. AMD 사람들을 자랑스럽게 만들고 RTG 팀을 자랑스럽게 여기기에 충분하다고 생각합니다.

그래픽 미니 래더 목록 (전체 그래픽 카드 래더 목록)
 

RX 6900 XT에 대한 나의 평가는 "자유로 접을 수 있고, RDNA 2는 에너지 소비 비율의 왕"입니다. 이유는 간단합니다. RX 6900 XT는 공격과 후퇴 및 방어가 가능합니다. 전력 소비가 적을 때 에너지 소비 비율이 높습니다. 성능은 당신보다 나쁠 수 없습니다. 또한 무한 버퍼 기술의 도입으로 인해 RDNA 2 아키텍처는 오버 밴딩의 한계 효과를 크게 약화 시켰습니다.이를 초과하는만큼 그에 상응하는 이득을 얻을 수 있습니다. 이것은 오랫동안 주력 제품에서 볼 수 없었던 것입니다. , 또한 무제한 캐시 기술이 미래에 잠재력이 가득 함을 증명합니다. 이 때문에 우리는 RX 6900 XT의 비공개 버전이 얼마나 많은 전력을 소비 할 수 있는지에주의를 기울여야합니다. 현재로서는 비공개 버전 인 RX 6900 XT와 비공개 버전 인 RTX 3090이 오버 클러킹 후에 누가 최고가 될지 말하기가 정말 어렵습니다.

하지만 옵티컬 체 이싱 성능 측면에서 AMD는 경쟁사와의 격차에 맞서야합니다. 현재 상대방의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱 기술은 상대적으로 성숙합니다. 알 수 없는. 다행히 RDNA 2 아키텍처의 Q & A 섹션에서 몇 가지 답변을 얻었습니다.이 단계에서 가벼운 추적 게임 경험은 소프트웨어 및 하드웨어의 절반입니다. 결국 이것은 AMD의 1 세대 옵티컬 체이스 그래픽 카드입니다. 게임 개발자가 아직 RDNA 2 아키텍처의 잠재력을 충분히 활용하지 못한 것은 정상입니다. 따라서 미래 A 카드의 옵티컬 체이스 경험은 현재로서는 직접 맞출 수 없습니다. 테스트 할 시간입니다.

제안을 구입하면 RX 6900 XT가 실제로 RX 6800 XT보다별로 좋지 않습니다. 더 비용 효율적인 플레이어라면 RX 6800 XT를 구입할 수 있습니다. 에너지 소비 비율이 높은 플레이어이고 풍부한 오버 클러킹 경험이 있고 그래픽 카드 성능의 한계를 탐색 할 의향이 있다면 RX 6900 XT를 구입하는 것이 좋습니다. 수동 튜닝을 통해 기존 성능에서 RTX 3090 이상의 경험을 얻을 수 있으며 동시에 전력 소비와 가격면에서 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

마지막으로, 무제한 캐시 기술을 사용하면 그래픽 카드의 동등한 대역폭을 크게 늘리고 비용을 제어 할 수 있다고 말하고 싶습니다. 이러한 로우 엔드 제품은 주로 1080P 해상도와 1440P 해상도에 사용되기 때문에 이는 실제로 로우 엔드 제품에 큰 도움이됩니다. 대역폭에 대한 압력은 4K 해상도보다 훨씬 적기 때문에 향후 RX 6700 XT가 될 수 있습니다. RX 5700 XT 그래픽 카드는 동일한 "70 Killer"입니까? 기다려 보자.

더 중요한 것은 에너지 소비율의 대폭 향상은 AMD가 모바일 터미널 시장에서 큰 발을 뗄 수 있다는 것을 의미합니다. 또한 AMD가 모바일 터미널 그래픽 시장으로 다시 돌아올 수있는 가장 좋은시기이기도합니다. 향후 AMD의 모바일 터미널 그래픽 카드는 얼마나 강력할까요? 5nm 공정 기술을 기반으로 한 차세대 RDNA 3 아키텍처가 계속해서 에너지 소비 비율과 주파수에서 획기적인 발전을 이루고 광학 추구 경험을 향상시킬 수 있습니까? 적어도 지금은 AMD가 자체 답안지를 제공하여 고급 플래그십 시장에서 소비자들에게 한 가지 더 많은 선택권을 제공했습니다. 실제 플레이어들도 이것을보고 기뻐한다고 생각합니다.


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