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그래픽 카드의 게임 성능, 전력 소비, 온도 등의 주요 지표 외에도 비디오 메모리 비트 폭도 논란의 대상 중 하나입니다. 고급 그래픽 카드 는 384 비트를 사용합니다. 비트 폭이나 512 비트 폭에도 문제가 없습니다. 다시 한번 말씀 드리지만, 256 비트 비트 폭을 사용하는 약간의 그래픽 카드에는 문제가 없습니다. 그러나 1,000 위안 이상의 그래픽 카드에 128 비트 비트 폭을 사용하면 종종 불평을하게됩니다. 오늘 우리는 그래픽 카드의 비디오 메모리 대역폭과 비디오 메모리 대역폭을 계산하는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.

 

메모리 대역폭이 프로세서와 메모리 사이의 데이터 교환의 핵심 인 경우 비디오 메모리 대역폭도 마찬가지입니다. GPU 코어가 컴퓨팅을 담당하고 비디오 메모리가 데이터 저장을 담당합니다. 둘 사이에 빈번한 데이터 교환이 필요하며 이는 비디오 메모리 대역폭에 따라 달라집니다. 높은 대역폭은 고해상도와 높은 이미지 품질을 처리 할 때 그래픽 카드를 더 편리하게 만듭니다.

이런 식으로 메모리 대역폭의 영향을 알 수 있습니다. SF 에스코트의 물류 및 운송과 같으며 SF가 더 많은 돈을 벌고 싶다면 주문을 받고 발송하는 과정을 줄여야합니다. SF Express 측은 GPU 코어에 해당하고, 수신 / 배송의 구매자 / 판매자는 비디오 메모리와 동일합니다 (역방향도 가능). SF Express가 효율성을 높이려면 택배를 더 빠르게 (높은 빈도) 또는 동시에 만들어야합니다. 수거 또는 파견을 위해 많은 택배를 보내십시오. (더 큰 공간) 물론 최상의 경우 두 가지 방법을 동시에 운영하여 물류 및 운송의 효율성을 극대화합니다.

 

메모리 대역폭의 결정적인 요소 : 메모리 유형

비디오 메모리 대역폭은 주로 비디오 메모리 주파수와 비디오 메모리 비트 폭에 의해 결정되지만 실제 대역폭은 특정 상황에 따라 달라집니다. 현재 주류 그래픽 카드의 비트 폭은 대부분 128bit, 256bi, 384bit 및 512bit로 대역폭을 더 많이 결정할 수 있습니다. 또한 비디오 메모리 유형이며 비디오 메모리 대역폭의 한계를 결정합니다. 현재 가장 많이 사용되는 비디오 메모리는 물론 GDDR5입니다. 이전에는 수명이 짧은 GDDR4가있었습니다. 지금 은 저가형 시장 에서 여전히 g DDR3 메모리가 있습니다. AMD는 최근 GDDR5보다 강력한 R9 Fury 시리즈 그래픽 카드에 HBM 메모리를 사용했습니다. 대역폭이 크게 증가했으며 HBM2 대역폭은 내년에 계속 두 배로 늘어날 것입니다.

여기에 별도의 GDDR5 메모리와 HBM 메모리가 있습니다. Fury X의 이전 분석 및 평가에서 실제로 HBM의 장점에 대해 이야기했습니다. 현재 GDDR5 메모리 주파수는 7Gbps 또는 8Gbps에 도달했으며 주파수를 높이면 부작용이 많기 때문에 AMD, SK 하이닉스와 같은 기업들이 다시 시작했고, 주파수를 추구하는 대신 비디오 메모리의 내부 비트 폭을 늘려 전체 대역폭을 늘 렸습니다.

두 가지 측면에서 GDDR5의 내부 I / O 대역폭은 32 비트이고 현재 NVIDIA 그래픽 카드의 GDDR5 메모리 주파수는 1750MHz (카드는 대부분 1500MHz 이내)에 도달 할 수 있으며 4 배 속도 메커니즘, 데이터 주파수는 7Gbps, 단일 칩입니다. 대역폭은 28GB / s입니다. 현재 HBM 메모리 주파수는 500MHz에 불과하고 이중 속도 메커니즘을 사용하고 데이터 주파수는 1Gbps이지만 I / O 대역폭이 매우 높아 주파수 부족을 보완합니다.

특히 현재 HBM 비디오 메모리는 스택으로 설계되고 각 스택에는 8 개의 채널이 있으며 각 채널은 128 비트 너비를 제공하므로 총 I / O 비트 너비는 128 비트 * 8 = 1024 비트입니다. 이것은 여전히 ​​단일 스택입니다. Fury X 그래픽 카드에는 현재 4 개의 스택이 있으므로 이에 상응하는 비트 폭은 4096 비트의 4 배입니다. NVIDIA 내년의 Pascal 아키텍처 GPU도 4-Hi 스택을 사용하지만 그 당시에는 HBM2 메모리 여야합니다. 주파수가 더 높습니다.

요컨대, 이전, 현재 및 미래의 비디오 메모리에 대한 간단한 요약은 다음과 같습니다.


다른 비디오 메모리의 주요 사양 및 기능

사실 현재의 gDDR3 비디오 메모리는 기본적으로 NVIDIA 및 AMD의 일부 저가형 그래픽 카드에서 사용됩니다.이 종류의 비디오 메모리는 상점에서 JS가 가장 좋아한다고 할 수 있습니다 .600 위안 이내의 그래픽 카드 인 경우 JS는 4GB의 대용량 비디오 메모리를 사용하여 사용자를 매료시킵니다. , 그럼 조심해야합니다.

GDDR5에 대해서는 할 말이 없습니다. 이것은 현재 절대적인 주류입니다. 단일 칩의 용량은 2Gb에서 4Gb로 점진적으로 증가했습니다. Micron도 8Gb (1GB) 입자를 대량 생산하여 출하했으며 고급 그래픽 카드는 4 개에 불과합니다. 8 개의 칩은 4-8GB의 비디오 메모리를 구현할 수 있으며, 이는 대용량 그래픽 카드의 출현을 더욱 촉진 할 것입니다.

HBM은 떠오르는 별입니다. 현재 AMD의 유일한 제품입니다. 1 세대 HBM을 사용합니다. 스택의 메모리 코어 용량은 2Gb (1 스택은 4 코어), 데이터 주파수는 1Gbps, 비트 폭은 1024 비트입니다.

비디오 메모리 대역폭 계산 방법

다양한 비디오 메모리 유형의 특성을 이해 한 후 비디오 메모리 대역폭을 계산하는 것이 이제 훨씬 더 간단 해졌습니다. 일반 공식은 다음과 같이 요약 할 수 있습니다.

비디오 메모리 대역폭 (GB / s) = 실제 비디오 메모리 주파수 (MHz) * 비디오 메모리 데이터 속도 (1, 2, 4 등) * 비디오 메모리 등가 비트 폭 (64-512 비트) / 8

그래픽 카드 제조업체는 더 많은 수와 더보기 좋은 데이터 주파수로 제품 사양을 표시하는 데 더 익숙하기 때문에 앞서 언급 한 회사는 실제로 더 간단하고 직접적으로 다음과 같이 될 수 있습니다.

비디오 메모리 대역폭 (GB / s) = 비디오 메모리 데이터 주파수 (Gbps) * 비디오 메모리 동등한 비트 폭 (비트) / 8

계산할 몇 가지 구체적인 예를 찾는 것이 더 간단 할 것입니다. 먼저 백업 할 NVIDIA GeForce GT 720 그래픽 카드를 찾습니다 .이 카드는 64 비트의 비트 폭을 가지며 gDDR3 및 GDDR5 비디오 메모리를 모두 지원합니다. 전자의 일반적인 주파수는 900MHz이고 후자는 후자입니다. 일반적인 주파수는 1250MHz이며 두 구성의 대역폭은 다음과 같습니다.

gDDR3 : GT 720 그래픽 카드의 대역폭은 900MHz * 2 * 64bit / 8 = 14.4GB / s 또는 1.8Gbps * 64bit / 8 = 14.4GB / s입니다.

GDDR5 : GT 720 그래픽 카드의 대역폭은 1250MHz * 4 * 64bit / 8 = 40GB / s 또는 5Gbps * 64bit / 8 = 40GB / s입니다.

HBM 비디오 메모리는 현재 AMD의 Fury 시리즈 그래픽 카드에서만 사용됩니다. Fury X 그래픽 카드를 예로 들어 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다.

HBM : Fury X 그래픽 카드 대역폭은 500MHz * 2 * 1024bit * 4 / 8 = 512GB / s 또는 1Gbps * 4096bit / 8 = 512GB / s입니다.

 

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