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많은 사용자의 내재 된 인상에 따라 게임용 PC에만 강력한 개별 그래픽 카드가 필요하며 중앙 집중식 디스플레이 는 생산 작업에 충분 합니다 . 이 관점을 10 년 전에 놓아두면 큰 문제는 아닐지 모르지만 지금도 그렇게 생각한다면 업무 효율성을 향상시킬 수있는 좋은 기회입니다. 오늘날의 그래픽 카드는 게임 분야에만 국한되지 않기 때문입니다. 제작물 제작에서 매우 좋은 가속 효과를 발휘하여 창작자가 짧은 시간에 작품을 완성 할 수 있습니다. 즉, 오늘날의 독립 디스플레이는 게임 플레이어 전용 일뿐만 아니라 더 높은 생산성을 제공하는 작업도 담당합니다.

 

 

물론 모든 개별 그래픽 카드가이 두 가지 작업을 동시에 잘 수행 할 수있는 것은 아닙니다. 초기에는 익숙한 전용 그래픽 제품, 특히 고급 전용 그래픽 카드가 게임 분야의 응용 프로그램 최적화에만 집중했습니다. " 책임감. 기본적으로 상대방의 분야를 거의 포함하지 않습니다. 두 사람이 하나로 합쳐지기 시작한 것은 최근 몇 년이 지났습니다. 요즘에는 GPU가 게임과 창작을 모두 처리 할 수 ​​있습니다.이 중 최고는 NVIDIA의 RTX입니다. 시리즈 GPU 제품. 현재 엔비디아의 RTX 30 시리즈 GPU는 3 세대 AI 코어와 2 세대 RT 코어를 탑재하고 있습니다. 레이 트레이싱의 하드웨어 가속을 지원할뿐만 아니라 다양한 레이 트레이싱 게임에서 뛰어난 성능을 제공합니다. 최대 24GB의 대용량 비디오 메모리. RTX 30 시리즈 GPU는 생산성 소프트웨어에서 충분히 강력합니다.

NVIDIA의 새로 출시 된 GeForce RTX 3808 Ti는 RTX 30 시리즈 GPU 중 두 번째 플래그십입니다. 기본 사양은 RTX 3090과 비슷하지만 12GB의 GDDR6X 비디오 메모리도 장착되어 있습니다. 평가에서 전반적인 게임 성능은 다음과 같습니다. RTX 3080에 가깝습니다. 10 %는 게이머에게 이상적인 GPU 제품입니다. 그렇다면 RTX 3080 Ti는 크리에이터 사용자에게 충분히 매력적일까요?

 

NVIDIA Ampere 아키텍처의 RTX Studio

 


NVIDIA의 RTX 30 시리즈 GPU는 새로운 Ampere 아키텍처를 채택합니다. 일반 컴퓨팅을위한 SM 유닛, 레이 트레이싱 작업을위한 RT 코어, AI 작업을위한 Tensor 코어의 세 부분은 모두 이전 세대의 Turing 아키텍처와 비교됩니다. 개선되었습니다. RTX Studio에서 지원하는 크리에이티브 애플리케이션에는 현재 RTX 시리즈 GPU의 세 가지 기능을 활용하는 50 개 이상의 주류 크리에이티브 소프트웨어가 있습니다. 예를 들어 비디오 편집 소프트웨어 Premiere Pro는 CUDA 기반 수은 하드웨어 가속 및 3D 애니메이션 제작을 지원합니다. 소프트웨어 Blender는 RT 코어를 사용하여 렌더링 속도를 향상시킬 수 있으며 DaVinci Reslove, Photoshop 및 Lightroom은 Tensor 코어의 도움으로 더 빠르고 정확한 AI 기능을 구현할 수 있습니다.

 

이전 세대 Turing 아키텍처와 비교하여 이번에는 새로운 Ampere 아키텍처 내부에서 새로운 SM 유닛은 FP32 컴퓨팅 코어를 두 배로 늘려 CUDA의 수를 크게 증가시키는 반면 2 세대 RT 코어는 빛의 교차점의 계산 효율성을 두 배로 높입니다. 그 결과 1.7 배의 레이 트레이싱 컴퓨팅 성능을 얻었으며 동적 흐림 효과의 가속도를 크게 향상 시켰습니다. 마지막으로 3 세대 Tensor 코어도 새로운 디자인을 채택하여 개별 컴퓨팅 기능을 크게 향상 시켰습니다. , 전체 AI 컴퓨팅 속도가 2.7 배 증가합니다.

 

따라서 RTX 30 시리즈 GPU의 세 가지 주요 속도 향상은 이러한 세 가지 기능을 활용하는 창의적인 응용 프로그램이보다 빠른 처리 속도를 얻을 수 있도록 지원할뿐만 아니라 일부 응용 프로그램도 새로운 기능을 얻는 데 도움이됩니다. 예를 들어 블렌더는 2 세대 RT 코어의 모션 블러 가속화를 지원합니다. 고속 모션 장면으로 3D 애니메이션을 렌더링 할 때 모션 블러 효과를 더 잘 처리 할 수 ​​있습니다. 또한 널리 사용되는 AI 기반 딥 러닝도 있습니다. 이제 슈퍼 샘플링 기술 (DLSS)을 창의적인 작업 응용 프로그램에도 적용 할 수 있습니다.

 

NVIDIA Ampere 아키텍처의 RTX Studio


NVIDIA의 RTX 30 시리즈 GPU는 새로운 Ampere 아키텍처를 채택합니다. 일반 컴퓨팅을위한 SM 유닛, 레이 트레이싱 작업을위한 RT 코어, AI 작업을위한 Tensor 코어의 세 부분은 모두 이전 세대의 Turing 아키텍처와 비교됩니다. 개선되었습니다. RTX Studio에서 지원하는 크리에이티브 애플리케이션에는 현재 RTX 시리즈 GPU의 세 가지 기능을 활용하는 50 개 이상의 주류 크리에이티브 소프트웨어가 있습니다. 예를 들어 비디오 편집 소프트웨어 Premiere Pro는 CUDA 기반 수은 하드웨어 가속 및 3D 애니메이션 제작을 지원합니다. 소프트웨어 Blender는 RT 코어를 사용하여 렌더링 속도를 향상시킬 수 있으며 DaVinci Reslove, Photoshop 및 Lightroom은 Tensor 코어의 도움으로 더 빠르고 정확한 AI 기능을 구현할 수 있습니다.

이전 세대 Turing 아키텍처와 비교하여 이번에는 새로운 Ampere 아키텍처 내부에서 새로운 SM 유닛은 FP32 컴퓨팅 코어를 두 배로 늘려 CUDA의 수를 크게 증가시키는 반면 2 세대 RT 코어는 빛의 교차점의 계산 효율성을 두 배로 높입니다. 그 결과 1.7 배의 레이 트레이싱 컴퓨팅 성능을 얻었으며 동적 흐림 효과의 가속도를 크게 향상 시켰습니다. 마지막으로 3 세대 Tensor 코어도 새로운 디자인을 채택하여 개별 컴퓨팅 기능을 크게 향상 시켰습니다. , 전체 AI 컴퓨팅 속도가 2.7 배 증가합니다.

따라서 RTX 30 시리즈 GPU의 세 가지 주요 속도 향상은 이러한 세 가지 기능을 활용하는 창의적인 응용 프로그램이보다 빠른 처리 속도를 얻을 수 있도록 지원할뿐만 아니라 일부 응용 프로그램도 새로운 기능을 얻는 데 도움이됩니다. 예를 들어 블렌더는 2 세대 RT 코어의 모션 블러 가속화를 지원합니다. 고속 모션 장면으로 3D 애니메이션을 렌더링 할 때 모션 블러 효과를 더 잘 처리 할 수 ​​있습니다. 또한 널리 사용되는 AI 기반 딥 러닝도 있습니다. 이제 슈퍼 샘플링 기술 (DLSS)을 창의적인 작업 응용 프로그램에도 적용 할 수 있습니다.

 

대용량 비디오 메모리 및 8K 비디오 하드웨어 디코딩


또한 RTX 30 시리즈 GPU의 다른 새로운 하드웨어 기능도 창의적인 작업에 더 친숙합니다. 새로운 세대 GPU는 RTX 3090에 적용된 최대 24GB의 GDDR6X 비디오 메모리와 새로 출시 된 하위 주력 제품인 RTX 3080 Ti도 동일한 구성을 갖추고 있습니다 .12GB 용량의 GDDR6X 비디오 메모리는 초대형 비디오 메모리가 필요한 3D 렌더링 및 초 고해상도 비디오 편집을 처리 할 때 전문가 카드에 버금가는 충분한 용량을 가지고 있습니다. 동시에 PCI-E 4.0은 고부하 창의적 응용 프로그램에서 높은 전송 대역폭을 활용하여 컴퓨팅 효율성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

 

마지막으로 RTX 30 시리즈 GPU는 내장 NVDEC를 5 세대로 업그레이드했으며 최대 해상도가 8K 인 HDR 비디오의 AV1 하드 디코딩 및 HDMI 2.1 인터페이스가있는 8K 단일 라인 디스플레이 출력을 지원합니다. 8K HDR 비디오 재생이 필요한 비디오 포스트 작업. 또한 원래의 7 세대 NVENC 하드웨어 인코더는 비디오 내보내기 효율성을 최대 5 배까지 높일 수 있으며 라이브 스트리밍에서 더 많은 인코딩 및 디코딩 작업을 공유 할 수있어 기타 하드웨어 자원 소비.

Studio 드라이버 및 NVIDIA Broadcast


RTX Studio에서 NVIDIA가 제공하는 하드웨어 기능 외에도 소프트웨어 측면에서 Studio 드라이버 및 키트를위한 소프트웨어와 하드웨어의 조합이 있습니다. 창의적인 응용 프로그램을위한 기능적이고 안정적인 드라이버 최적화 지원을 제공하는 것 외에도 Sutdio는 RTX GPU 기능을 활용할 수있는 일부 기능입니다. RTX GPU의 AI 기능을 사용하여 라이브 브로드 캐스터의 배경을 제거하거나 대체하는 라이브 브로드 캐스터 용 NVIDIA Broadcast 출시와 같은 크리에이터 용 애플리케이션 소프트웨어 뿐만 아니라 카메라 재구성, 심지어 마이크가 배경 소음을 제거하도록 도와줍니다.

NVIDIA 방송 소프트웨어를 설치 한 후 카메라, 헤드셋 및 라이브 방송 소프트웨어 사이에서 중개자 역할을 설정하여 외부 장치가 RTX GPU의 AI 기능을 사용하여 일부 AI 향상 효과를 수행 할 수 있습니다. 헤드폰 및 마이크 이제 지원 소음 감소 기능을 통해 AI는 주요 오디오와 배경 소음을 분석하여 소음을 줄이고 생방송 및 청중에게 선명하고 유용한 사운드를 제공합니다.

 

이제 카메라는 이미지를 자동으로 재구성하고 배경 처리를 할 수 있습니다. 카메라 캡처에서 화면까지 브로드 캐스트로 처리하도록 설정 한 다음 OBS와 같은 라이브 방송 소프트웨어로 전송하여 배경을 만들 수 있습니다. 생방송이보다 생생하고 유연함과 동시에 생방송 현장의 건설 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 최신 방송 소프트웨어에서 NVIDIA는 동시에 두 개의 화면 효과를 계산할 수있는 기능을 실현했습니다. 예를 들어 앵커는 배경 흐림을 켜면서 자동 초점 기능을 중첩 할 수있어 전문성을 더욱 높일 수 있습니다. 생방송.

 

 

게임 개발자의 경우 애니메이션 CG를 빠르게 구축하기위한 플랫폼 인 Omniverse Machinima는 여러 게임과 타사 플러그인을 지원하여 게임 개발자가 게임에서 스토리 애니메이션을 더 빠르게 만들 수 있으며 AI 기술을 사용하여 카메라와 협력하여 가져올 수 있습니다. 자세와 얼굴 움직임의 컬렉션을 3D 애니메이션 모델링으로 가져옵니다. 또한 NVIDIA는 GPU 가속 텍스처 도구를 제공하므로 텍스처 아티스트와 개발자가 텍스처 팩을보다 쉽게 ​​관리 할 수 ​​있습니다.

마지막으로 게이머에게 친숙한 GeForce Experience는 새 버전에 내장 된 녹화 기능이있어 추가 하드웨어 비디오 캡처 장비없이 최대 8K30P HDR 비디오 캡처를 지원할 수 있습니다.이를 통해 라이브 게임을하는 일부 비디오 업 마스터가 가능합니다. 또는 고해상도 비디오를 캡처해야하는 비디오 포스트 작업자는 초 고화질 원본 자료를보다 쉽게 ​​얻을 수 있습니다.

NVENC, Premiere Pro 워크 플로우에 합류


Premiere Pro의 비디오 제작 워크 플로에서 주로 원본 소재 가져 오기, 효과 편집 및 추가, 최종 필름 내보내기의 세 가지 주요 단계로 나뉩니다. 하드웨어의 경우 현재 소재 가져 오기의 첫 번째 단계는 주로 CPU를 사용합니다. 디코딩을 위해, 비디오 편집 프로세스의 두 번째 단계에서 CPU는 여전히 주요 처리 작업이지만 오늘날의 비디오 제작은 단순한 자료 트리밍 및 스 플라이 싱뿐만 아니라 전환, 자막, 색상 보정, 그래뉼 레이션 등이 모두 재생되고 CPU에서 미리 볼 경우 처리가 매우 지연되고 느려질 것이므로 과거에는 많은 비디오 작업자가 프록시 파일 생성을 진행하여 CPU 리소스 소비를 줄였습니다. .

 

이를 위해 Adobe와 NVIDIA는 GPU를 사용하여 재생, 효과, 다중 트랙 미리보기 및 기타 PR 작업을 처리하여 처리 효율성을 개선하도록 지원했습니다. 이것은 GPU를 사용하여 비디오 편집 단계의 효율성을 크게 높일 수있는 Mercury 재생 엔진입니다.

최신 버전의 Premiere Pro에서 NVIDIA GPU는 일반적으로 사용되는 변형 안정기, 흐림, 자르기 및 Lumetri 색상 보정 등을 포함하여 이미 많은 효과 가속을 지원합니다. 이는 과거에는 CPU가 필요했고 이동하는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 분석 및 계산을 수행하지만 이제 GPU의 도움으로 이러한 효과의 합성 속도를 더 빠르게 완료 할 수 있으므로 편집 작업이 더 원활 해집니다.

 

마지막으로 모든 사람이 소재를 잘라 내고 효과를 추가하면 세 번째 단계에서 비디오를 내보낼 때입니다. 이번 Preimere Pro의 주요 업그레이드는이 부분에 대한 추가 하드웨어 가속을 도입하는 것입니다. , 실제로 인코딩에 더 많은 CPU가 사용되는데, 이는이 단계에서 CPU 성능 향상이 비디오 처리 요구를 충족하기에 충분하지 않음을 보여줍니다. GPU는 조금씩 많은 작업을 대신하며 전체 워크 플로에서 점점 더 중요한 역할을합니다.

 

3D 렌더링 클래스
블렌더

hgu.PNG.jpg

현재 Blender는 RTX 3080 Ti의 GPU 가속을 달성하기 위해 두 개의 API에 의존 할 수 있습니다. 하나는 항상 잘 지원되어 왔던 CUDA 가속이고 다른 하나는 OptiX API를 사용하여 지원을 포함한 RTX GPU의 하드웨어 가속 기능을 호출하는 것입니다. 레이 트레이싱 및 AI 노이즈 감소 기능을 위해 여러 기능을 가속화합니다. 그 결과 Optix API는 RTX GPU에서 RT Core와 같은 고유 한 유닛을 많이 호출 할 수 있기 때문에 렌더링 속도가 기존 CUDA 가속에 비해 크게 향상되었다고 할 수 있습니다. 후자의 시간입니다. 동시에 더 높은 기본 사양과 더 큰 메모리 용량 덕분에 RTX 3080 Ti의 렌더링 속도도 RTX 3080에 비해 크게 향상되어 지속 시간을 10 % 단축 할 수 있습니다.

RTX 3080 Ti와 RTX 3090 사이의 차이는 매우 작으며 둘 사이의 성능 차이는 기본적으로 5 % 이내로 제어되며 일부 테스트는 RTX 3090과 동일한 결과를 실행할 수도 있습니다.

 

V- 레이

dtudtu.PNG.jpg

V-Ray는 기존의 CUDA 가속 및 RTX GPU 가속도 달성 할 수 있습니다. 후자는 RTX 시리즈의 독점적 인 가속 모드입니다. 성능 측면에서 볼 때 더 높은 사양의 RTX 3080 Ti가 두 테스트 모두에서 RTX 3080을 앞서고 있습니다. 10 %는 분명히 더 높은 작동 효율을 가지며 RTX 3090과의 격차는 훨씬 더 작으며 RTX 3080 Ti의 성능은 RTX 3090의 성능에 더 가깝습니다.

다음 Octane 및 Indigo 테스트에서 유사한 결과가 얻어졌습니다. RTX 3080 Ti는 RTX 3080에 비해 렌더링 성능에서 10 % ~ 15 % 이점이 있으며 RTX 3090과 RTX 3090 사이의 거리가 5 % 미만임을 의미합니다. RTX 3080보다 높은 기본 사양과 더 큰 메모리 용량은 게임 성능을 크게 향상시킬뿐만 아니라 제작자의 응용 프로그램을 크게 가속화하며, RTX 3090과 RTX 3090의 차이는 매일에도 매우 작습니다. 응용 프로그램에서 둘 사이의 차이는 거의 무시할 수 있습니다.

 

 

영상 편집

 

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Adobe Premiere Pro는 비디오 포스트 작업에 가장 널리 사용되는 소프트웨어입니다. Premiere Pro는 비디오 편집 작업 속도를 높이기 위해 CUDA 작업의 수은 가속을 오랫동안 지원해 왔으며 Adobe는 RTX GPU의 AI 컴퓨팅 기능을 사용하여 일부 반복적이고 번거로운 작업 : AutoReframe과 같은 작업은 오늘날 인기있는 인물 비디오 제작의 효율성을 크게 향상시킵니다. 또한 2020 버전부터 비디오의 최종 내보내기 단계에서 NVENC를 사용하여 인코딩을 가속화하여 기존 소프트웨어 인코딩에 비해 내보내기 시간을 크게 단축합니다.

 

Premiere Pro 테스트는 렌더링과 내보내기의 두 가지 프로젝트로 나뉩니다. 렌더링 테스트에서 RTX 3080 Ti는 RTX 3080보다 시간이 덜 걸리며 비디오 지속 시간이 길고 필요한 재료가 많을수록 장점이 더 분명해집니다. 전체적으로 RTX 3080에 비해 10 %의 시간을 절약 할 수 있습니다. 긴 동영상의 경우이 마진이 상당히 커질 것입니다.

 

RTX 3090은 확실히 테스트에서 가장 빠르지 만 실제 경험상 RTX 3090은 RTX 3080 Ti보다 훨씬 빠르지 않습니다. 대부분의 경우 몇 초 차이가 있습니다. 필요한 비디오 지속 시간이 짧을수록 간격도 더 작아 져 Premiere Pro에서 RTX 3080 Ti의 렌더링 속도가 RTX 3090에 가깝다는 것을 의미합니다.

내보내기 테스트에서 3 개의 GPU 사이의 간격이 명확하지 않습니다. 3 개의 GPU는 짧은 동영상을 내보내는 데 거의 같은 시간이 걸립니다. 긴 동영상을 내보낼 때만 3 개의 GPU가 서로 간격을 넓 힙니다. 전체적으로 RTX 3080 Ti는 여전히 RTX 3080보다 앞서 있으며 성능은 RTX 3090과 거의 동일합니다. 즉, 전문 편집 인력의 경우 RTX 3080 Ti의 작업 효율성은 기본적으로 RTX와 동일한 수준입니다. 3090.

 

요약하자면


창의적인 소프트웨어의 적용은 한편으로는 속도이고 다른 한편으로는 독점 워크 플로우의 안정성과 최적화입니다. GPU 분야는 게임 GPU와 디자인 별 GPU로 나뉘 었습니다. 이제 NVIDIA RTX Studio와 CUDA는 크리에이티브 소프트웨어의 생태를 게임 생태와 매우 잘 통합합니다. 다양한 요구를 가진 사용자는 서로 다른 드라이버간에 전환하여 두 배의 가속을 충족 할 수 있습니다. 많은 생산성 소프트웨어는 RTX 생태계와 CUDA 생태계에 크게 의존합니다.

RTX 3090에 가장 가까운 서브 플래그십 인 RTX 3080 Ti는이 두 가지 측면의 균형이 잘 맞습니다. 게임 성능에서 RTX 3090에 가깝고 RTX 3080보다 10 % 앞서는 목표를 달성 할 수있을 뿐만 아니라 제작자도 RTX 3090에 가깝고 RTX 3080보다 작업 효율이 훨씬 높습니다. 따라서 RTX 3090이 최고의 제작자 성능을 제공하려는 경우 RTX 3080 Ti가 창작과 플레이를 모두하는 사용자에게 더 적합하며, 그들에게는 후자가 더 적합한 선택입니다.

 

 

 


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