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제목에 1ms라고 적힌 디스플레이가 많을 수 있는데이 숫자는 무엇을 의미합니까? 실제로 여기에 표시되는 것은 일반적으로 디스플레이의 응답 시간입니다. 그렇다면 응답 시간은 얼마이며 디스플레이의 어떤 측면이 영향을받을까요? 각 모니터에 1ms가 기록되는 이유는 1 밀리 초의 응답 시간입니까?

 


TLDR 버전 : 응답 시간은 일반적으로 그레이 스케일 응답 시간을 나타내며 속도는 디스플레이의 번짐에 영향을 미칩니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 응답 시간이 낮아지고 사용자 자신이 디스플레이를 과도하게 구동하여 응답 시간을 더 줄일 수 있지만 압력이 높을수록 역 잔상이 나타날 가능성이 높아집니다. 1ms 응답 시간은 거짓이 아닐 수 있지만 대부분은 그림을 희생합니다.

 

응답 시간은 무엇입니까?

 


이를 설명하기 위해 먼저 응답 시간에 대해 이야기해야합니다. 디스플레이의 응답 시간은 디스플레이가 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 필요한 시간을 의미하며이 시간은 일반적으로 밀리 초 (ms)로 표시됩니다. 현재 모든 디스플레이에는 스미어가없는 것으로 알려진 CRT 디스플레이까지도 응답 시간이 있지만 CRT의 응답 시간은 매우 낮기 때문에 충분하지 않습니다. IPS, VA 또는 TN 패널 LCD 디스플레이 등 일반적인 LCD 디스플레이를 예로 들어 보면 광 투과 원리는 액정 분자에 전압을인가하여 회전 또는 변위시키는 것이며, 이는 변형에 사용됩니다. 액정 분자의 위치 시간은 응답 시간의 일부입니다.


 

 

응답 시간이 빠를수록 디스플레이가 색상을 전환하는 데 더 빨리 걸리며 플레이어가 디스플레이에서 색상을 전환하는 과정을 인식 할 가능성이 낮아집니다. 색상을 전환하는 프로세스가 충분히 빠르지 않으면 다른 사람에게서 자주 듣게되는 "번짐"이 생성되며 나중에 이에 대해 설명합니다.

 

Black to White to Black 응답 시간


응답 시간은 원래 검정색, 흰색, 검정색을 표준으로하여 측정되었으며, 이것은 또한 가장 표준적인 측정 방법이며, 사진이 완전 검정색에서 완전 흰색, 완전 검정색으로 전환되는 데 걸리는 전체 시간을 측정합니다. LCD를 다시 예로 들어 흑백 응답 시간 테스트를 통해 디스플레이의 액정 분자가 위치를 완전히 전환하는 데 걸리는 대략적인 시간을 알 수 있습니다.

그러나 이것이 가장 표준적인 측정 방법이지만 두 가지 문제가 있습니다. 하나는이 테스트가 블랙, 화이트, 블랙의 응답 시간 만 측정하고 디스플레이의 전체 평균 응답 시간을 나타내지 못한다는 것입니다. 실제 게임에서는 빠르고 완벽해야합니다. 흑백 전환 장면은 실제로 매우 적으며 유명한 빠른 속도의 FPS 또는 MOBA 게임에서도 이러한 장면은 거의 볼 수 없습니다. 또한 디스플레이 포장에 매번 10 ~ 20 밀리 초의 흑백 응답 시간이 인쇄되어 소비자들은 "이 디스플레이는 너무 쓰레기"라고 생각할 수 있습니다.

 

그레이 투 그레이 응답 시간


따라서 디스플레이 제조업체는 디스플레이의 실제 응답 시간 성능, 즉 GTG (Gray-scale) 응답 시간과 더 일치하는 테스트 방법을 고안했습니다. 그레이 스케일 응답 시간은 기존의 흑백 외에 다른 그레이 스케일 변환에서 디스플레이의 응답 시간도 테스트된다는 점을 제외하면 흑백 응답 시간 측정과 유사합니다. 일반적으로 모든 사람이 디스플레이의 검색 결과 또는 외부 포장에서 보는 1ms는이 회색조 응답 시간을 나타냅니다.

 

ViewSonic VX2778-2K-PRO GTG 응답 시간 (ms)
화이트 레벨 0 20 40 60 80 100
0 / 7.52 14.35 13.29 9.94 6.41
20 2.30 / 9.33 9.54 9.11 5.73
40 4.57 6.39 / 6.70 7.13 5.01
60 5.15 7.26 6.16 / 4.07 3.97
80 5.28

8.17

7.96 4.55 / 1.93
100 5.77 8.27 8.63 7.12 3.25 /

 

모든 사람은 그레이 스케일이 일반적으로 0,0,0에서 255,255,255까지 다양한 그레이 스케일 레벨에 해당하는 256 레벨로 나뉘어져 있음을 알아야합니다. 그러나이를 테스트하기 위해 모든 그레이 레벨을 한 번에 테스트하는 것은 매우 비현실적입니다 .256 그레이 레벨에는 총 65,526 개의 변환이 필요하며 각 변환은 최소 10 번 테스트해야합니다. 따라서 일반적인 그레이 스케일 응답 시간은 흰색 0 %, 흰색 20 %, 흰색 40 % 등과 같이 20 % 간격으로 측정됩니다. 또한 측정 시간 범위는 10 % 이상의 그레이 스케일 밝기 변화에서 시작하여 목표 그레이 스케일의 90 %에 도달 할 때까지 디스플레이 제조업체가 실제로 응답 시간을 측정하는 방법이기도합니다.

 

MPRT 응답 시간

 


그러나 그레이 스케일 응답 시간 외에도 일부 제조업체는 MPRT 응답 시간이라는 것을 사용합니다. 이것은 위의 두 응답 시간과 관련이 없지만 많은 모니터가 이것을 홍보용으로 사용하기 때문에 참고 용으로도 작성하겠습니다.

 

 

MPRT의 전체 이름은 동영상 응답 시간 (Motion / Motion Picture Response Time)으로, 디스플레이 영상이 사람의 눈에 머무르는 시간을 나타내는 동적 영상 응답 시간을 의미합니다. 디스플레이 사인 플러스 기능이 켜지지 않으면 MPRT 응답 시간은 디스플레이 자체의 프레임 간격 시간과 동일합니다. 즉, 60Hz 재생률을 사용하는 모니터의 MPRT 응답 시간은 1000 밀리 초 /60Hz=16.67입니다. 밀리 초.

 

좀 더 대중적인 방식으로 표현하자면 MPRT는 그림에서 모션 블러 (Motion Blur)의 시간입니다. 디스플레이의 모션 블러와 관련하여 저자는 이전에 "슈퍼 클래스 (226) : 디스플레이의 모션 블러는 무엇이며 어떻게 줄일 수 있습니까? " 이 기사는 이미 자세히 설명했습니다.

간단히 말해, 디스플레이 화면은 프레임 단위로 재생되며 각 프레임 사이에 고정 된 시간 (프레임 간격 시간)이 있습니다. 그림의이 프레임에서 움직여야하는 개체가 다음 프레임에서 새로 고침을 기다리는 동일한 위치에 남아있을 때 실제로 사람의 눈은 개체가 다음 순간에 나타날 위치를보고있는 것입니다. 물체가 움직이지 않으면이 프레임은 사람들의 눈을 역동적으로 흐릿하게 만듭니다. 이것이 샘플 및 홀드 효과입니다.

MPRT 응답 시간은이 사진 프레임이 사람 앞에 머무르는 시간을 의미하며 1ms MPRT 응답 시간은 자연스럽게 사진이 1 밀리 초 동안 머무르는 것을 의미합니다. 이 효과를 얻기 위해 현재 모니터는 검은 색 프레임 삽입을 사용하여 각 프레임이 생성 된 후 완전히 검은 색 프레임을 삽입하여 원래 프레임을 대체함으로써 원래 프레임을 육안으로 볼 수있는 시간을 단축합니다.

 

 

위는 블랙 프레임 삽입 전후의 LG CX TV를 비교 한 것입니다. 검은 색 프레임이 켜져 있지 않으면 작은 비행 접시 전체에 번짐이 없지만 흐릿하게 보입니다. 그러나 검은 색 프레임을 켜면 작은 비행 접시 전체가 훨씬 더 선명 해지고 블러가 훨씬 적습니다.

응답 시간이 프레임 간격 시간에 가까울수록 번짐이 적습니다.

 


많은 친구가 모니터를 구입할 때 기준 중 하나는 얼룩이 심각한 지 여부입니다. 일반적으로 대부분의 모니터 (고급 모델 제외)의 스미어 정도는 TN이 IPS와 VA보다 작습니다 .TN은 스미어가 가장 적고 VA가 가장 많으며 IPS가 그 사이에 있습니다. 공교롭게도 디스플레이의 응답 시간도 이와 같이 배열되어 TN이 일반적으로 가장 빠르고 VA가 일반적으로 가장 느리고 IPS가 일반적으로 중간입니다. 왜 그렇습니까? 실제로 응답 시간이 빠를수록 프레임 간 변환 속도를 따라갈 수있는 색상 변환이 더 많으며 응답 시간이 프레임 간격 시간에 가까울수록 사진의 번짐이 줄어 듭니다.

 

위의 그림은 Gigabyte G27Q 144Hz 디스플레이의 두 가지 완전한 40 % ~ 80 % ~ 40 % 그레이 스케일 변환을 보여줍니다. 우리는 처음으로 위의 내용을 살펴 보는 데 집중했습니다. 빨간색 부분은 더 어둡게에서 더 밝게 변경되고 녹색 부분은 더 밝게에서 더 어두워집니다. 144Hz 디스플레이의 프레임 간격 시간은 1000ms / 144Hz = 6.94ms이고 Gigabyte G27Q의 응답 시간은 40 % ~ 80 %, 80 % ~ 40 %는 5.78ms 및 7.96ms입니다.

이 경우 디스플레이를 흰색 40 %에서 흰색 80 %로 전환해야하는 경우 다음 프레임으로 전환하기 전에 디스플레이가 색상 전환을 완료 할 수 있기 때문에 화면에 번짐이 없습니다. 번짐없이 사용자에게 완전히 제시됩니다.

그러나 디스플레이가 80 % 흰색 장면에서 40 % 흰색 장면으로 전환해야하는 경우이 단계의 응답 시간이 디스플레이 프레임 간격 시간 인 6.96ms보다 7.96ms 더 높기 때문에 다음 프레임의 색상이 디스플레이가 아직 표시되지 않음 전환을 완료하면 완료되지 않은 색상 변환 프로세스가 화면에 표시됩니다. 그리고 이것이 얼룩의 기원입니다.

 


GIGABYTE FI25F 스미어 레벨

 

다른 디스플레이 Gigabyte FI25F를 예로 들어 보겠습니다. 응답 시간이 프레임 간격 시간에 매우 가까울 때 고 스팅 / 추적 카메라를 사용하여 Testufo에서 테스트하면 디스플레이에 얼룩이 거의 없거나보기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 옆에 희미한 얼룩 만 나타납니다. 작은 비행 접시.

 

얼룩이없는 것은 어떻습니까? TFT Central에서 LG CX 테스트를 예로 들어 보았습니다. 120Hz 재생률에서 LG CX TV의 평균 응답 시간은 0.47 밀리 초로 120Hz 프레임 간격보다 훨씬 빠릅니다. Testufo의 동일한 스미어 테스트에서 LG CX 화면에는 스미어가 없으며 비행 접시의 검은 색 테두리를 포함하여 작은 비행 접시의 전체 윤곽이 명확하게 표시 될 수 있습니다. 프레임 간격 시간보다 응답 시간이 짧고 스미어가 완전히 사라지고 화면에서 움직이는 물체가 선명하게 보이는 장점이 있습니다.

 

응답 시간을 줄이는 방법 : 오버 드라이브 (가압)

 


응답 시간을 줄이기 위해 실제로 가장 중요한 것은 패널 제조업체의 패널 디자인과 디스플레이 제조업체의 비용 조정에 의존하는 것입니다. 그렇다면 최종 사용자가 모니터를 구입 한 후 모니터의 응답 시간을 조정할 수있는 방법이 있습니까? 사실 오버 드라이브도 있습니다. 오버 드라이브는 디스플레이의 응답 시간을 단축하고 번짐을 줄이는 기술로 액정에 전압을인가하여 디스플레이를 더 빠르게 회전시키는 기능이있어 "가압"이라고합니다.

 

응답 시간은 사람이 문을 여는 데 걸리는 시간으로 생각할 수 있습니다. 일반인이 문을 여는 데는 1 초가 걸리지 만 세게 문을 차면 0.5 초도 안되는 시간에 열릴 수 있는데 이것이 바로 압력의 영향입니다. 일반 모니터는 가압의 이름이 다르며 오버 드라이브가 가장 일반적인 이름이지만 Tracefree를 사용하거나 응답 시간을 직접 표시하는 브랜드도 있습니다.

디스플레이 압력 옵션은 일반적으로 3 ~ 5 단계이며 플레이어는 원하는 압력 수준을 선택할 수 있습니다. 압력을 켜면 디스플레이의 응답 시간이 개선되고 증가는 선택한 압력 수준에 따라 달라집니다. 한 가지주의 할 점은 각 디스플레이의 공장 압력 조정이 다르다는 것입니다 .A 디스플레이에서는 두 번째 수준의 압력이 가장 좋을 수 있지만 B 디스플레이에서는 첫 번째 수준 일 수 있습니다.

 

그러나 압력도 잠재적 인 부정적인 영향을 미칩니다. 즉, 압력이 너무 높으면 디스플레이에 잔상이 반전됩니다. 압력이 너무 크면 액정 분자의 위치 변환이 필요한 값을 초과하여 위치를 다시 조정해야하기 때문입니다. 결국에는 동영상에 밝은 흰색 또는 검은 색 후광이 남게됩니다. 화면입니다. 이것이 우리입니다. 반대 잔상이라고 자주합니다. 이 현상은 일반적으로 가압 된 펄스가 너무 크거나, 즉 "오버 슈트"이거나 가압 제어가 상대적으로 불량하다는 것을 의미합니다.

 

이전에 테스트 한 Asus XG27UQ 모니터를 예로 들어 보겠습니다. 위 왼쪽 사진은 역 잔상이없는 사진이고, 오른쪽 사진은 역 잔상입니다. 오른쪽 그림의 작은 비행 접시의 왼쪽에 진한 파란색과 하늘색 팬텀의 원이있는 것을 볼 수 있는데, 이것이 역 잔상이 구체적으로 나타나는 현상입니다. 실제 게임 장면에서 역 잔상이있는 이미지는 특히 와이어 나 스트립이 많은 장면에서 사물이 흔들리는 느낌을줍니다.

 

1ms 응답 시간이 참 또는 거짓입니까?


마지막으로 모든 사람이 관심을 가질만한 질문에 대해 이야기하겠습니다. "디스플레이에 1ms 응답 시간이 표시되어 있습니다.이 디스플레이의 응답 시간이 실제로 1 밀리 초만큼 낮다는 의미입니까?" , 그것은 그렇다고 말할 수 있거나 말할 수 있습니다.

 

먼저 1ms 그레이 스케일 응답 시간으로 표시된 디스플레이에 대해 이야기하겠습니다. 일반적으로 디스플레이 제목 또는 패키지의 1ms 응답 시간은 실제로 디스플레이의 가장 빠른 응답 시간을 나타냅니다. 일반 디스플레이의 경우 TN 패널 디스플레이가 1ms 응답 시간을 달성하는 것이 더 쉬우 며, IPS 및 VA 패널과 같은 다른 디스플레이가이 1ms 그레이 스케일 응답 시간을 달성하는 것이 불가능한 것이 아니라 특정 설정 및 그레이 스케일에서만 가능합니다. 스위칭 시나리오에서 달성되며 1ms 수준의 응답 시간입니다. 즉, 1ms에서 1.99ms는 1ms 수준의 응답 시간으로 간주됩니다.

 

가장 일반적인 것은 디스플레이의 오버 드라이브 압력을 최대화하는 것이며, 몇 번의 그레이 스케일 변환 만 실제로 1.99ms 이내의 응답 시간을 달성 할 수 있습니다. 더 중요한 것은 1ms의 응답 시간을 가진 이런 종류의 그림은 기본적으로 역 잔상이 매우 심각하기 때문에 읽을 수 없다는 것입니다.


위 사진 왼쪽에 튀어 나온 부분은 오버 슈트와 잔상으로 매우 심각한

가장 잘 알려진 디스플레이 중 하나는 LG의 GL850입니다. 이 모니터는 1ms의 그레이 스케일 응답 시간을 달성 할 수 있다고 주장하지만 이후에 최고 압력 모드 "Faster"에서 측정되었습니다. 응답 시간은 실제로 1ms 이내이지만 사진은 잔상이 역으로 나타납니다. 직접 사용하지 않는 것이 좋습니다.

따라서 디스플레이 제조업체가 주장하는 1ms 응답 시간은 엄격하게 참 또는 거짓이 아니라 오해의 소지가 있습니다. 예, 모니터는 실제로 1ms의 응답 시간을 달성 할 수 있지만 화면이 끔찍하고 전혀 정상적으로 볼 수 없습니다.

요약하자면


전체 기사를 읽으면 응답 시간이 몇 밀리 초 여야하는지 알려주지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 응답 시간이 너무 길지 않은 한 평균적인 플레이어에게 큰 영향을 미치지 않기 때문입니다. 응답 시간이 프레임 간격 시간보다 작거나 같으면 144Hz 디스플레이와 같이 디스플레이의 번짐을 볼 수 없으며 응답 시간은 6.94ms 이하입니다. 번짐은 없지만 모니터의 동적 영상이 충분히 선명하지 않다고 생각되면 검은 색 프레임을 켜서 모션 블러를 줄일 수도 있습니다.


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