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링크 https://youtu.be/JlQK80w5A6w

메타버스에 대한 수많은 정의가 등장하고,  그 정의를 설명하기 위한 부연이 꼬리를 무는 과정중에 점점 더 어렵게 느껴지는 요즘인데요. 그래서 오늘은 메타버스의 내용들을 정리해보고 IT 시장에 미칠 영향, 그리고 향후 시장의 관전포인트를 정리해볼까합니다.

 

 

https://youtu.be/JlQK80w5A6w

 

유튜브 마하님 의견

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저는 메타버스에 대해서는 조금 다른 시각을 갖고 있습니다.


메타버스 컨텐츠들이 기존의 게임들와 구분되는 결정적인 점은 바로 현실과의 연계성에 있습니다.
가상세계에서 현실에서 할 수 있는 일들을 대신 처리할 수 있다는 점이 바로 일반적인 게임과는 다른 점이지요.

 

코로나19로 인해서 현실에서 졸업식이나 수업 등 실제로 만나서 하기 어려운 일들을 가상세계에서 대신 처리하고,그걸 현실에서 인정해주는 시스템이 확립되어 있다는 것이 메타버스에서는 가장 중요한 부분입니다.


따라서 게임보다는 줌 같은 화상 앱이 오히려 대표적인 메타버스의 한 종류라고 할 수 있습니다.
(줌에 내 얼굴 대신에 아바타를 이용하게 되면 거의 완벽한 메타버스가 되지요)

 

그 외에도 가상세계에서 무언가 컨텐츠를 유저들이 직접 만들어서 판매하고 그 수익을 실제 재화로 얻을 수도 있습니다.


이러한 측면에서는 유튜브와 비슷한 부분도 있지요.

기존의 게임들과는 이용자층 자체가 다를 수 밖에 없고 대중적인 SNS의 한 종류라고 볼 수 있습니다.로블록스나 네이버 제페토를 이용하는 유저들도 대부분 게임이 아니라 새로운 SNS를 즐기는 개념으로 생각하고 있기 때문입니다.

 

VR이나 AR등으로 인해서 실감나는 가상세계를 구현하느냐, 더 좋은 컨텐츠가 나오느냐 등은 부차적인 문제입니다.카카오톡이나 페이스북, 인스타그램에 게임이 있다고 해서 게임앱이 아니듯이, 메타버스라고 칭해지는 컨텐츠들은근본적으로 가장 중심이 되는 부분이 현실과 연결된 SNS 기능이기 때문입니다.


그러한 측면에서 메타버스는 게임과 비교하기 보다는 다양한 기능을 갖춘 차세대 SNS라는 컨셉으로 바라보는 것이 맞을 것 같습니다.

 

현실에서 하기 어려운 일들을 게임으로 즐기는 것이 메타버스가 아니고, 그러한 것들을 즐길수도 있으면서,  SNS기능, 수익창출, 가상사무실을 통한 업무수행이나 원격수업, 전자상거래 등 현실과의 연결이 메인이 되는 것이 바로 메타버스의 핵심입니다. 또한 지금 로블록스나 네이버 제페토 등 현재 인기가 있는 여러 메타버스 앱들은 차세대 앱이 나오더라도, 유저 데이터를 이전시키는 기능은 기본적으로 탑재가 될 것으로 생각됩니다. 물론 과거에 수많은 SNS들이 난립을 했던 것처럼 그 안에서도 치열한 경쟁이 나타나겠지만, 단순히 게임들처럼 새로운 게임이 나온다고 해서 기존의 게임이 경쟁력을 거의 잃어버리는 현상이 나타나지는 않을 것으로 보이며, 기능 업그레이드처럼 기존 이용자들의 사용 경험을 유지시켜주는 부분이 중시될 것입니다.
그리고 해당 업체들이 서비스를 하고 있거나 제휴를 하고 있는 모든 앱들과의 연결고리를 만들어 나갈 것이기 때문에 선점효과로 인한 유저데이터 및 경험 축적은 상당한 경쟁력이 될 것으로 생각됩니다.

항상 좋은 컨텐츠를 받기만 하다가 제가 중점적으로 관심을 갖고 투자하는 분야에 대한 이야기가 나와서 짧은 소견을 적어보았습니다. 


매번 양질의 컨텐츠 제공해 주셔서 너무 감사드립니다.


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