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AMD의 노트북용 그래픽카드인 라데온 RX 6600M의 성능 테스트입니다. 아래 테스트는 전부 라이젠 7 5800H가 달린 시스템에서 진행했습니다. 

 

라데온 RX 6600M은 파이어 스트라이크에서 지포스 RTX 3060보다 좋고, 타임 스파이나 포트 로얄에서는 떨어집니다. 그래도 성능 수준은 다들 비슷합니다. NVIdIA 최적화된 레이 트레이싱 게임에서는 지포스 3060 쪽이 확실하게 더 높습니다. 채굴 성능도요.

 

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올해 컴퓨텍스에서 AMD는 드디어 반년 동안 워밍업 된 RX 6000M 시리즈 그래픽 카드를 출시했으며, 수년 후 모바일 플랫폼에서 NVIDIA와 대결 할 수있는 기회를 다시 얻었습니다.

포지셔닝 관점에서 RX 6600M, RX 6700M 및 RX 6800M은 각각 NV의 RTX 3060, RTX 3070 및 RTX 3080과 정렬됩니다. 이 평가의 그래픽 카드는 플레이어가 가장 염려하는 RX 6600M과 가장 주류 포지셔닝입니다.

목차

  1. 기술 요약
  2. 사양
  3. GPU 벤치 마크 성능 테스트
  4. 에너지 소비율 테스트
  5. 게임 테스트
  6. 생산성 애플리케이션 테스트
  7. 채굴 테스트
  8. 요약 및 전망

기술 요약

RDNA 2 아키텍처도 이해하지 못합니다. 주로 A + A 모바일 플랫폼의 일부 기능에 대해 설명하겠습니다.

AMD 어드밴티지 디자인 프레임 워크

AMD가 2 년 만에 전체 기계 플랫폼 설계 개념을 제안한 것은 이번이 두 번째이며, 마지막은 Ryzen 4000 시리즈 APU가 출시되었을 때 HS 설계 표준이었습니다.

모호한 HS 설계 표준에 비해 Advantage Design Framework에는 특정 세부 사항 및 매개 변수에 대한 요구 사항이 더 많습니다.

증폭 된 성능 은 Smartshift 와 SAM 의 두 부분으로 구성됩니다 .

SmartShift

Smartshift는 작년에 Dell G5 SE에서 데뷔했으며 NV의 Dynamic Boost 및 Intel의 Deep Link와 동등한 위치에 있습니다. 실제 사용 관점에서 SmartShift는 APU와 dGPU를 함께 더 큰 APU로 압축 한 다음 실제 부하에 따라 전력 소비를 할당합니다.

작년 G5 SE의 테스트에서 Smartshift는 동적 조정 범위가 매우 커서 성능이 약한 일부 모델에 매우 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 게임용 노트북의 방열 성능이 좋을수록 SmartShift가 덜 필요하며 양쪽이 꽉 찼습니다. RX 6600M의 경우 45W + 100W를 더블 베이크하는 것이 쉽습니다.

현재 SmartShift는 게임용 노트북에 치명적인 문제를 안고 있습니다. 독립 디스플레이와 내부 화면에 대한 직접 연결을 지원하지 않습니다. 따라서 A + A 게임 노트북의 경우 최상의 게임 성능을 얻으려면 외부 모니터에 연결하거나 Smartshift를 지원하지 않아야합니다.

SAM

Smart Access Memory 는 작년에 데스크톱 플랫폼에서 처음으로 우리를 만났으며 여전히 PPT를 기억합니다.

"PCIe 4.0 대역폭을 활용하여 전체 GPU 메모리에 액세스"

그런 다음 모바일 측면에서 카드는 여전히 PCIe 4.0을 지원하는 카드이지만 U는 PCIe 3.0 x8만으로 Ryzen 5000H가되었습니다. 이 부서 간 협력의 물결은 그리 좋지 않으며 PCIe 4.0을 재생할 수있는 CPU는 친구 안에 있다고 말할 수 있습니다.

SAM이 얼마나 효과적인지는 말할 것도없이 APU에서 PCIe 지원을 강요 할 필요가 없습니다.

프리미엄 디스플레이

144Hz +, 300nits +, 100 % sRGB 및 낮은 대기 시간의 매개 변수는 프리미엄 타이틀에 적합하지 않지만 주류 인식에서는 여전히 좋은 화면이라고 할 수 있습니다. 그것은 여전히 ​​매우 좋은 120 / 144Hz 25ms GTG 45 % NTSC 낚시 게임 화면을 선별합니다.

플레이 용으로 제작

NVMe 스토리지는 드물지 않습니다. 요즘 SATA 솔리드 스테이트 게임용 노트북을 찾기가 다소 어렵습니다. 그러나 AMD는 폐기 구역의 키보드 온도를 40도 미만으로 낮추도록 요구하여 실제 사용자 경험에 매우 유용합니다.

따라서 코어 이외의 사양 측면에서 AMD 어드밴티지 디자인 프레임 워크의 개요는 모두 좋은 게임용 노트북에 필요한 매개 변수이지만 이것은 공통 디자인에 속하며 OEM이 의지가있는 한 수행 할 수 있습니다. AMD 기능으로 계산할 수있는 유일한 두 가지 Smartshift 및 SAM은 현재 제대로 작동하지 않습니다. 하나는 화면에서 잘 작동하지 않고 다른 하나는 CPU에서 잘 작동하지 않습니다. 이 부분을 해결할 수 없다면 어드밴티지 디자인이 디스 어드밴티지 디자인으로 이름을 바꾸는 것도 거의 같다고 생각합니다.

사양

RX 6600M은 Navi 23 코어 (R21M-E65-90), 1792 개의 스트림 프로세서 (28 CU)를 사용하여 4 개의 CU 그룹을 거세했습니다. 풀 코어 데스크탑 카드가 아직 나오지 않았기 때문에 Navi 23의 첫 번째 쇼이기도합니다.

16Gb 비디오 메모리 입자가 사용되므로 비트 폭은 128 비트에 불과하지만 총 비디오 메모리는 여전히 8GB입니다.

GPU-Z는 Infinity Cache의 용량을 읽지 못했지만 AMD의 기자 회견에서 RX 6600M에는 32MB IC 만 있으며 고해상도 게임 설정에 대한 이러한 거세의 영향은 나중에 구체적으로 소개 될 것임을 알게되었습니다.

소비 전력 측면에서 RX 6600M의 초기 상한선은 90W 였지만, 이후 일부 제조업체의 금형은 방열성이 좋아 100W로 잠금 해제되었고 하한선은 60W였습니다. 이러한 간격은 NV의 RTX 3050 시리즈에 비교적 가깝습니다.

테스트 플랫폼

테스트 플랫폼은 여전히 ​​동일한 금형의 서로 다른 구성을 가진 세 대의 기계이며 메모리는 모두 이중 채널 32GB입니다.

별도로 설명하지 않는 경우 두 개의 NV 그래픽 카드 시스템은 독립 디스플레이 직접 연결 모드에서 실행되고 RX 6600M 시스템은 혼합 모드 + 외부 화면, 즉 독립 디스플레이 직접 연결 + Smartshift에서 실행됩니다.

GPU 벤치 마크 성능 테스트

3DMark의 러닝 스코어는 데스크탑 그래픽에서 AMD의 일반적인 추세를 이어갑니다. Fire Strike는 우수하지만 Time Spy에서는 단점이 있습니다.

옵티컬 체이스 부분에는 8GB의 비디오 메모리가있어 RTX 3050 Ti처럼 비디오 메모리가 터지지 않고 비정상적인 결과가 발생하지만 RTX 3060과는 여전히 상당한 차이가 있습니다.

물론 러닝 스코어는 실제 게임 성능을 나타내지 않으므로 실제 측정에 따라 달라집니다.

에너지 소비율 테스트

아키텍처 전반에 걸친 에너지 소비 곡선 사이에 그다지 비교 가능성이 없다는 점을 명확히해야하며 곡선 추세에만주의를 기울이면됩니다. RX 6600M의 전력 소비는 에너지 소비 비율 측면에서 RTX 3060의 소비 전력과 유사하여 RTX 3050 Ti보다 훨씬 우수하다는 것을 알 수 있습니다.

게임 성능 테스트

1080P 기존 래스터 게임에서 RX 6600M은 분명히 RTX 3050 Ti보다 한 기어 높고 RTX 3060과의 격차는 크지 않습니다. 일부 3A 걸작을 실행하는 격차는 약 7 %입니다.

가벼운 추격 게임의 경우 RX 6600M의 성능은 여전히 ​​RTX 3050 Ti를 능가 할 수 있지만 RTX 3060과의 격차는 매우 큽니다. 또한 가벼운 추격 게임은 기본적으로 DLSS를 지원하며 실제 경험 격차는 균일 할 것입니다. 더 크다.

2K 게임의 경우 RX 6600M은 폭이 128 비트에 불과하고 Infinity Cache가 32MB에 불과하기 때문에 2K에서 RTX 3060과의 격차는 기본적으로 한 기어 뒤처진 거의 13 %로 더욱 확대되었습니다.

마지막으로 독립 디스플레이 직접 연결 과 Smartshift + 외부 화면 간의 성능 비교를 보면 Smartshift가 "CS : GO"에서 매우 잘 작동하고 나머지는 모두 성공적이고 부정적인 것을 알 수 있습니다.

생산성 애플리케이션 테스트

RX 5000M 시리즈의 이전 세대는 콘텐츠 제작 측면에서 엉망이라고 할 수 있으며 Pr 실행시 화면이 흐려지는 현상이 일정합니다. 이 세대는 콘텐츠 제작에서 상당한 진전을 이루었지만 RTX 3060과 비교하면 여전히 차이가 있습니다. 특히 Da Vinci의 경우 비디오 메모리를 폭발시키는 여러 테스트의 경우 RTX 3060의 총 점수가 RX 6600M보다 훨씬 높습니다.

Blender의 기존 CUDA 또는 OpenCL 렌더링 상태에서 RX 6600M은 교실에서 RTX 3050 Ti를 제외하고 뒤쳐집니다.

라이트 체이스 렌더링이라면 RX 6600M은 N 카드의 Optix에서 멀리 떨어져 있습니다. 그리고 그것이 제 작업 문제인지 모르겠습니다. ProRender로 렌더링 된 필름의 품질이 매우 나쁩니다.

위 그림은 Optix 렌더링의 효과입니다.

위의 ProRender 렌더링 효과

제 수술의 문제 였으면 좋겠는데 블렌더 사용법은 모르겠지만 효과는 이렇습니다.

specviewperf 측면에서 볼 때 소비자 카드에서 A 카드와 N 카드의 다른 거세 방법을 볼 수도 있습니다. A 카드는 Energy에서 성능이 매우 좋지 않지만 SNX에서는 잘 수행됩니다.

채굴 테스트

8GB의 비디오 메모리가 장착되어 있기 때문에 RX 6600M도 채굴 할 수 있습니다.

그러나 여전히 오래된 문제입니다 .Infinity Cache 추가로 인해 RDNA 2 코 로케이션 그래픽 카드의 비트 폭이 이전 세대보다 낮아 RX 6600M의 채굴 성능이 RTX 2060과 유사한 RX 5600M의 것입니다.

요약 : A 카드 복구로가는 먼 길

게임 성능의 관점에서 볼 때 RX 6600M은 실제로 주류 가격대에서 견고 할 수 있습니다. RTX 3050 Ti와 RTX 3060 사이의 엄청난 성능 차이 사이에 완벽하게 갇혀 있으며 실제 성능은 RTX 3060에 더 가깝고 RTX 3050 Ti에서 충분히 멀리 떨어져 있습니다.

AMD가 더 공격적인 가격과 충분한 공급을 제공하면 NV의 약점에 직접적으로 영향을 미칠 것이라고 말할 수 있습니다. 가격 범위 6000-7000 위안에서 RTX 3050 Ti 및 RTX 3060은 넓은 지역에 연결되지 않습니다. 시장.

그러나 RX 6600M 또는 Navi 23의 포지셔닝은 솔직히 근시안적입니다. 데스크톱 플랫폼과는 달리 모바일 플랫폼은 CPU 병목 현상으로 인해 너무 분명합니다. 올해부터 게임 화면은 점차 FHD에서 WQHD 또는 WQXGA로 이동했습니다. . Navi 23의 128 비트 너비와 32MB IC는 1080P 게임 카드로만 만들어졌으며 192 비트 RTX 3060은 2K 게임의 임계 값에 도달했습니다.

AMD는 RTX 3060과 경쟁하기 위해 16Gb 비디오 메모리 입자를 사용하여 8GB 비디오 메모리를 구성했지만 2K 게임에서는 128 비트 비트 너비와 8GB 용량으로 인해 이점이 없습니다. 대신 RTX 3060 192 비트 6GB와 비교하면 격차가 더 벌어지고 이처럼 큰 비디오 메모리는 비용 낭비가되었습니다.

내 관점에서는 RX 6600M을 4GB의 비디오 메모리로 변경하는 것이 더 적절할 것입니다. 이는 RTX 3060-의 위치를 ​​RTX 3050 Ti +로 변경하는 것입니다.

성능 측면에서 보면 1080P 게임에서 4GB의 비디오 메모리는 "Assassin 's Creed : Hall of Valor"와 같은 몇 가지를 제외하고는 거의 비디오 메모리가 폭발하는 상황에 직면하지 않습니다. 반면에 16Gb 입자는 8Gb 입자로 변경 되어도 비트 폭은 변경되지 않습니다., 핵심 성능은 영향을받지 않았습니다.

가격 측면에서 AMD는 비디오 메모리를 생산하지 않기 때문에 4GB의 비디오 메모리를 줄이면 플랫폼 비용을 직접 낮출 수 있으며 핵심 가격은 변경되지 않고 AMD의 총 수익을 손상시키지 않고 전체 시스템의 가격이 NV보다 경쟁력이 있습니다.

AMD의 포트폴리오 문제는 RX 6600M에만 국한되지 않습니다. 전체 RX 6000M은 설계 단계에서 공동 탑승을 고려하지 않았습니다. RX 6600M 및 RX 6700M을 만들려면 두 개의 마더 보드가 필요하므로 R & D 리소스를 크게 낭비하고 참여할 OEM. NV는 두 개의 마더 보드를 열어 많은 R & D 대역폭을 절약함으로써 GTX 1650에서 RTX 3080까지 GTX 1650에서 RTX 3080을 달성 할 수 있다는 것을 알아야합니다.

 

 

 


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